原因可能如下:1。计算机配置低或系统资源被其他程序占用过多。2.安装程序有问题,比如丢失了一些与蒙皮相关的文件。3.windows系统问题。如果中毒后删除了一些文件。解决方法只需两步:找到系统盘目录:C:\ User \ Administrator \ Appdata \ Local \ Autodesk \ 3ds Max \ 201464 bit(每个版本的文件夹不同),并且有你使用过的语言版本的文件夹,如图,一个是英文版的data,一个是中文版的。如果版本错误,请删除该文件夹。
4、3Dmax 骨骼如何作一个动画gdg都是著名的3D动画软件maya,广泛应用于影视动画,max广泛应用于建筑动画。从影视动画的角度来说,如果要求不是很高的话,两者都能亲身感受到max的操作比maya简单,maya的功能更强大。有些多边形建模max比maya的好。曲面建模maya比max好。在灯光方面,max的灯光更多样,maya的灯光少而精。材料方面,我觉得差不多。玛雅的变化更多一点。maya的蒙皮更好,max的biped骨骼插件更方便。但是,max的信封蒙皮我不太喜欢动态。max比不上maya。从学习方面来说,max是先易后难。玛雅先易后易。我先学了max,完全自学。后来发现国内的动画公司都用maya,maya一开始也是自学的,但是进度比较慢。从另一家公司学到的maya的制作过程非常复杂,有些命令有很多参数,不像max的。
5、 3dsmax做动画时 骨骼和 骨骼怎样添加链接约束骨骼 System在创建面板下的系统选项卡中,有biped 骨骼 system和bone 骨骼。以两足类人动物骨骼为例,点击创建并拖动到视图中。在选择过滤器中选择骨骼为了便于骨骼单独操作,选择骨骼父对象(核心部分)并单击运动面板下的身体模型,使其与模型对齐。调整后,取消身体模型,并在选择过滤器中选择全部。然后选择要添加蒙皮修改器的模型。在修改命令面板的蒙皮面板下选择添加来添加刚才的骨骼如果角色对象有头发披肩动画,就用bone 骨骼识别对面的CS人形骨骼做父亲并跟随父亲的动作,也可以做蒙皮添加需要的披肩头发骨骼。
6、3dsMax如何做 骨骼动画简而言之;你需要创建骨骼系统(比如骨骼对于人,动物,怪物等。)与骨骼,这将使用许多约束和关键参数。如果只是简单的机械臂,或者几个简单的骨骼动画,用这个还是很方便的。并且两足动物是系统自带的骨骼适合两足动物的系统(当然也可以针对马、老虎等动物进行调整),创建各种骨骼约束关联,可以直接使用蒙皮。
7、3Dsmax 骨骼动画请教1。创建一个系统两足动物。2.创建后,可以设置以下参数,如手指和脚趾的数量以及关节的数量。3.然后打开运动参数并按体形模式来编辑两足动物。否则骨骼的大小无法编辑。4.然后开始编辑骨骼。编辑前,冻结模型并透明显示。尽可能用骨骼的大小填充模型。可以做大一点,但是不能太小。所有接头也应对齐。如果模型是对称的,一半可以复制到另一半。
扩展材料3dmax的优点:一是性价比高。第一,3DMAX性价比非常好,它所提供的强大功能远超其本身低廉的价格,一般制作公司都可以负担得起,可以大大降低作品的制作成本,对硬件系统的要求也相对较低。普通配置已经可以满足学习的需求了,我想这也是每个软件用户关心的问题。二是用户多,便于沟通,再次是国内用户最多,方便沟通。清风学院也有很多教程,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当受欢迎。