3Dsmax 骨骼动漫咨询1。创建一个系统两足动物,3Dmax 骨骼如何制作一部动画gdg是知名的3D动画软件maya,在影视动画中使用较多,max更多的是从影视动画的角度用在建筑动画上,如果要求不是很高,两个人都可以做个人感受。max的操作比maya简单,maya更强大,多边形建模max比maya好,曲面建模maya比max好,在灯光方面,max的灯光更多样,maya的灯光少而精。材料方面,我觉得差不多,玛雅的变化更多一点,maya的蒙皮更好,max的biped骨骼插件更方便,但是,max的信封蒙皮我不太喜欢动态。max比不上maya,从学习方面来说,max是先易后难,玛雅先易后易,我先学了max,完全自学。后来发现国内的动画公司都用maya,maya一开始也是自学的,但是进度比较慢,从另一家公司学到的maya的制作过程非常复杂,有些命令有很多参数,不像max的。
1。模型只是一个壳。你需要建骨骼。Max自己的cs系统可以快速搭建。骨骼,骨骼模型建立后,需要添加一个皮肤修改器,使其连接到-。这样,骨骼 animation就可以驱动蒙皮 modifier进行动画,但是在蒙皮 step中,你需要对蒙皮影响范围进行大量的调整。这一步叫做刷权重,经过这几个步骤你就可以完美的做到了。2.
看你这个问题,我觉得我得从几个方面来回答。其实我已经回答过了,这样我引用起来更快!首先,在渲染方面,3dmaxvray比较慢。有什么方法可以提高渲染速度?然后在3dmax模型资源整理方面,疯狂模式明暗处理大师|从3dmax剖面资源库中,如何提取剖面的差异,然后在室内设计和施工图方面,室内设计教程之一生成施工图,在室外设计方面,疯狂模式明暗处理大师|设计3dmax室外效果图时,用多少种笔刷种树在全景效果图动画设计和渲染方面,有那么多3dmax疯狂建模大师学习全景渲染和制作技巧的例子。最后给两个整体回答,也是引用之前的回答。3Dmax软件有辅助工具等神器吗?