为什么unity使用easytouch后无法获得正确的刚体速度?unity使用系统拖动旋转惯量来放大和缩小。收藏;使用系统,集合,泛型;usingUnityEngine使用HedgehogTeam,EasyTouchpublicclassDragRound:MonoBehaviour{publicstransformcenobj;//周围对象publicfloatratio1.0f//放大缩小率publicfloatmin_distance5.0f//摄像机与物体的最小距离publicfloatmax_d...
更新时间:2025-06-05标签: 插件unity3deasytouchunity3deasytouch插件 全文阅读