您最初将max拆分为uv。看看你的展览,如果你的修饰语不光滑,那么你自己的uvinmax就是直线结构,不光滑,将3D模型在其他软件uv中拆分,然后导入max中,模型就成了一个,我该怎么办...那次展览的操作我记不清了-2插件。我能保存吗。1、zbrush高模导入MAX中UV不光滑不太明白你的意思?UV不流畅是什么概念?你是说UV有拉伸?在Zbrush中过度雕刻会造成这种现象,因为UV在Zbrush中是恒定的,模型点的位置会随着雕刻发生很大的变化。过度雕刻会导致严重的紫外线拉伸。如果雕刻过度,可以重新展开U...
更新时间:2025-06-11标签: 插件uvmaxblendermax展uv插件安装 全文阅读