3.使用AnimationLayer:在Maya中,可以使用动画层来控制多个骨骼。为什么maya骨骼和模型分开移动是因为动画是通过改变骨骼的方向和位置生成的,maya你是在绑定前还是平滑后建立模型的-4骨骼你是用多边形对绑定建模的吗?maya骨骼绑定时插件手动绑定和手动绑定的区别非常灵活,可以做出有特殊要求的动作,高级装订一般都是手工打结。1、maya建好模了是细分之前绑定还是smooth之后骨骼绑定用多边形建模吗?建议不要一帆风顺。如果是在玩游戏,会受到影响。昨晚模型优化后可以添加骨骼,然后绑定。细分绑...
更新时间:2024-03-03标签: 插件mayaadv骨骼细分maya adv插件 骨骼细分 全文阅读