3.焦散Multiplier:设置所选对象生成的焦散效果的乘数值。可以是3D软件自带的maya默认渲染器,也可以以-0的形式嵌入软件中/注意:焦散:为了获得焦散的效果,还必须为下面的“焦散Multiply”设置合适的值,并在场景中设置一些对象以生成焦散,3D渲染器是什么意思?你可以使用任何3D软件。1、3D用VR渲染器时暗部没有细节,或者太暗把二次反射调高就行了。这个vrIX的参数。系统的灯光属性:指定焦散或场景中灯光的完整设置:局部光子贴图的相关参数设置,左侧为场景中所有可用光源的列表,右侧为所选光源的...
更新时间:2023-09-14标签: 插件3d焦散3d焦散插件 全文阅读