3dsmax将模型分组并导出到fbx,而3Dmax不能导出FBX文件。如何将3DMAX9的骨骼动作导入MAYA?如果将FBX文件导入到maya中,只能手动调整,因为max和maya绑定模型之间的相互引导还不能完美解决,所以如果要将Max中绑定的模型导入到maya中调整动画,只能进行相应的调整,这不可能是一个完美的解决方案,如果max中的模型已经设置了动画,并且刚刚导入到maya中以供使用或渲染,则可以在max中烘焙模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,然后使用fbx将其导入到maya中,这样的话,就不会有...
更新时间:2023-08-13标签: 插件3dmax9fbx3dmax9fbx插件 全文阅读