bone、两足动物...bone,运动面板是骨骼原型的拉伸。如果你想一步一步的拉伸动画中的骨架,最好在完成后用maxscript写一个脚本,假设长骨是A端骨和B端骨,具体步骤是创建两个对应的辅助对象,比如point,在ab的轴上对齐它们的位置,同时也对齐,假设A位置的辅助对象是pb,将positionconstraint对象添加到动画面板下的A中作为pa。b也将对象设置为Pb;然后为a添加一个LookAtconstraint对象,完成后移动pb时,B也会相应移动和拉伸,但不能直接选择B移动。1、max旋转...
更新时间:2023-07-07标签: 插件创建maxboneMAXmax插件 bone 全文阅读