次世代建模常用软件如下:高模量:3Dsmax,Zbrush中模量:3Dsmax,Maya低模量:3Dsmax,Maya,TopoGun展UV:3Dsmax,Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag绘制贴图:SubstancePainter导入引擎:UE4,Unity等。不是以上软件都要学,每个工作流程最多会用到一个最重要的软件,比如学习次世代游戏建模最重要的是Maya和3Dsmax,3Dsmax更多的是用于游戏制作,看公司或者甲方的要求,可以选择MayaZbrush和3DsmaxZbrush,精力充足的...
更新时间:2023-08-11标签: 插件ue4maya加载maya与ue4插件 全文阅读