485end接口485 如果A端和B端连接需要很短的时间,应该没什么!gd32和stm32 1的区别。内核:GD32采用第二代M3内核,而STM32主要采用第一代M3内核,编译生成的hex或者bin文件,可以在里面找到1ffff7e8,把这个数改成flash地址,然后把原主机的id放到对应的flash地址上,程序很好用///读取stm32的ID void _ unique _ ID(volatile U 32 * p){ volatile U 32 addr;Addr0x//让反向者误以为是ram变量Addr0x800Addr0x1e//addr等于id的基址0x1ffff7e8p,首先我郑重声明,以下GD与st相比的优劣是我在2014年底个人使用后的结果,并非最新结果。和意法半导体的STM32相比,说实话优势有以下几点:1,内核是CortexM3的升级版,兼容CortexM3,实现了Flash的零等待技术,没有指令提取时间,代码执行效率更高,通俗地说,就是代码执行速度变快了,2.同样的XX32F103系列芯片,ST的最高频率是72MHz,GD的最高频率可以达到108MHz,所以代码执行速度会更快。
1、GD32有库函数吗没错,就是基于之前同事在GD32F103CB和GD32F103Rxxx系列单片机上移植的STM32的库函数。其实没有库函数,几乎是寄存器操作类型,只是一些外设资源的序列号没有对应GD32。好在GD32划分内存的时候,几乎都预留了和STM32不一样的地址,所以软件库也是有保障的。基于GD32F103CB和GD32F103Rxxx系列单片机,库函数是之前同事移植的STM32的库函数。其实没有库函数,几乎是寄存器操作的一种类型,只是一些外设资源的序列号没有对应GD32。好在GD32划分内存时,几乎保留了所有与STM32不同的地址,所以也保证了软件库地址的翻译。
2、Gd32dataarea怎么使用codearea flash:程序这个flash运行时几乎没有延迟,运行速度以时钟设置为准。dataarea flash:程序这个flash在运行的时候,每条语句都有延时,最后的速度可能是10M(例如)。这时,如果有与时间序列相关的语句(IIC等。)在这里执行,很可能会出问题。CodeArea代表这部分代码的零等待,而DataArea不是,这和整个Flash的大小有关。codeflash不常用,可擦除次数不同,存储方式和命令也不同。
单片机的参考手册中一般都有“FlashMemory”一章。里面有更详细的解释,比如GD32F207VK,384KCodeArea/2688KDataArea。仅仅是因为速度的不同吗?数据表的总线连接图没有区别。
3、 gd32单片机id好解吗stm32id被改的问题,其实不是硬件被改了,而是id被软件改了。如果直接读取id时出现1fff7E8,可以在编译后的十六进制或bin文件中找到1fff7E8,将这个数字改为flash地址,然后将原主机的id放在对应的flash地址上。程序很好用///读取stm32 { volatile u 32 addr的ID void _ unique _ ID(volatile u 32 * p;Addr0x//让反向者误以为是ram变量Addr0x800Addr0x1e//addr等于id的基址0x1ffff7e8p1。内核:GD32采用第二代M3内核,而STM32主要采用第一代M3内核。2.主频:使用HSE,GD32最高频率108M,STM32最高频率72M;使用HSI,GD32的最高频率是108M,STM32的最高频率是64M。3.功耗:GD的运行功耗比STM32小,但在相同设置下,GD的关机模式、待机模式和睡眠模式的功耗比STM32高。
4、 485/232的 485端接口 485 接A端还接B端时间短的话应该没什么!
我知道是反着接的,赶紧换。
祝您好运
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