单线程,关于线程内部如何回应串口时间另一个线程完全可以跑,跑不跑看你自己。如果另一个线程需要等待串口的数据,那么它应该调用wait等待信号量读取串口和线程的数据应该在读取完成后通知等待信号量,参考:串口本链接的项目,是否需要更多线程。
串口control serial port,每个串口打开后,都会有一个独立的线程 monitor,一旦接收到数据,就可以通过注册的DataReceived事件进行响应。一个事件函数绑定了十几个串口对象吗?其实和每个串口对应一个事件函数是一样的,大概是为了维护好。不知道理解对不对。仅供参考。
使用委托读取。参考:串口本链接的项目。将DoEvents语句添加到循环体中,以便在循环时响应其他事件。在退出问题上,可以定义一个全局布尔变量,比如blnBreak,在循环体中检查这个变量的值。如果为真,你将退出函数,如果为假,你将继续循环。这样点击其他按钮改变这个变量的值就可以实现函数退出功能。
handle com;hComCreate);Read使用WaitCommEvent函数在循环中等待串口 data。这个函数会一直等到串口 data到达,然后继续执行serialport。给while加一个sleep (200),每0.2秒扫描一次,够快了。使用自定义消息在数据到达串口时触发消息,然后循环读取串口即可。你这样写的话,他一直在看串口。当然是99%。建议看第三方串口。很好,可以学习。
4、想在同一个 串口中实现多 线程收发通讯从数据传输中提取一个方法,锁定方法即可。建议你知道如何使用multi 线程LOCK关键字。串口是串行,不能并发,我们排队竞争,完成换人。8bit不能更改,但是可以构造自己的缓冲区和其他方法来缓存数据。线程之间的同步问题可以参考你们语言的具体方法。
5、关于 线程里面怎么响应 串口时间另一个线程完全可以运行。跑不跑由你决定。如果另一个线程需要等待串口的数据,那么它应该调用wait等待信号量读取串口和线程的数据应该在读取完成后通知等待信号量。这个问题是因为在main 线程 ending standby按钮的事件中,你在线程的消息队列中创建了一个还在排队的消息,因此这个按钮的响应消息会响应线程的已建立的消息,因为你不希望main -。
6、c#多 线程 串口通信问题这两段代码有不同的含义。第一段意思是将读取的字节流解码成ascii码的字符串,第二段意思是直接使用十六进制打印格式,是否符合你的预期,取决于数据本身的内容阅读方式和内容匹配。if(e.EventType!串行数据,Chars)返回;if(串行端口1。字节读。