目前,大公司包括微软、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等。已经采用OpenGL作为三维图形标准,许多软件厂商都开发了自己基于OpenGL的产品,其中比较著名的产品有动画软件SoftImage和3DStudioMAX、仿真软件OpenInventor、VR软件WorldToolKit、CAM软件ProEngineer、GIS soft ARC/INFO等。
1、什么是OpenGL?在3D游戏里有什么作用?(1)OpenGL简介OpenGL是近年来发展起来的优秀三维图形标准。它是在SGI等多家世界著名计算机公司的倡议下,基于SGI的GL三维图形库的一种通用、共享的开放三维图形标准。目前,大公司包括微软、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等。已经采用OpenGL作为三维图形标准,许多软件厂商都开发了自己基于OpenGL的产品,其中比较著名的产品有动画软件SoftImage和3DStudioMAX、仿真软件OpenInventor、VR软件WorldToolKit、CAM软件ProEngineer、GIS soft ARC/INFO等。
2、DirectX和OpenGL比较?和显卡有什么关系吗?DirectX和OpenGL的区别:1。在功能上,OpenGL是一个专业的3D编程接口,是一个强大便捷的底层3D图形库。DirectX是一种应用程序接口(API),它可以使基于windows的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,增强3d图形和音效,并为设计者提供一个通用的硬件驱动标准,使游戏开发者不必为每个品牌的硬件编写不同的驱动程序,也降低了用户安装和设置硬件的复杂性。
DirectX可以用来访问显卡和声卡的功能。OpenGL是一种独立于硬件的软件接口,可以在Windows95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2等不同平台之间移植。因此,支持OpenGL的软件具有良好的可移植性,可以广泛应用。3.切换条件:DirectX条件:DirectX11(系统需要安装Win 10(Win 10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX 插件。
3、游戏特效一般是用openGL还是用MAYA做的?我对OpenGL也不是很了解。应该是图形界面,主要功能应该是调用。Maya是3D制作软件,功能要分开。但是maya等软件的光照系统也离不开OpenGL或者其他开发的API(这个我不太清楚,不了解)。国内的游戏特效一般都是MAX做的,历史悠久,丰富插件,方便实现功能。特效制作完成后,由程序添加到引擎中。
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4、什么是OpenGL?是硬件还是软件?我的显卡支持这个程序吗?分类:计算机/网络> >硬件问题描述:我的显卡是nvidiageforce 4 MX 440 with gp 8 x,操作系统是XP32 bit。如果是软件,我的电脑支持这个程序,我应该在哪里下载?解析:OpenGLOpenGL是一个专业的3D编程接口,是一个强大便捷的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL。
OpenGL的英文全称是“OpenGraphicsLibrary”。顾名思义,OpenGL是一个“开放的图形程序接口”。虽然DirectX全面引领家居市场,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不可替代的主角。OpenGL是与硬件无关的软件接口,可以在Windows95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2等不同平台之间移植。
5、webGL和openGL的联系和区别WebGL是一个3D绘制标准,允许JavaScript和OpenGLES2.0的结合,通过添加一个OpenGLES2.0的JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,使Web开发者在系统显卡的帮助下可以更流畅地在浏览器中显示3D场景和模型,也可以创建复杂的导航和数据可视化。
6、 opengl怎么给bmp文件换背景颜色呀最好能有源码??这段代码不是用C写的,而是用shader写的。比如:(我只写fragmentshader部分,gles2.0语法)uniformsampler2DsT0varyingvec2vvUV0main(){vec3ctexture2D(sT0,vvUV0),rgbfloatlpc.ggl_FragColormix(vec4(0.0。