面向对象(简称OO)开发方法的基本思想:OO方法认为,客观世界是由各种对象组成的,每个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系构成了各种系统。当我们设计和实现一个目标系统时,如果能在满足需求的条件下,把系统设计成一个最小的不可变(相对固定)部分的集合,这种设计就是最好的。这些不变的部分就是所谓的对象。
l模块化即物体是一个独立的实体,从外部可以了解其功能,但其内部细节是“隐藏的”,不受外界干扰。对象之间的相互依赖很小,所以可以由其他系统独立选择。l继承与类比。一切都是相互关联的,一切都会在整体结构中占据自己的位置。对象之间属性关系的公共性,在OO方法论中称为继承子结构,是通过继承关系来维护的。
5、 面向对象的四个基本特征面向对象(OOP)-0的基本特点/技术是一种流行的系统设计和开发技术,它包括面向对象 analysis和-1。面向对象 程序设计技术的提出主要是为了解决传统的程序设计方法结构程序设计无法解决的代码重用问题。面向对象的编程方法有四个基本特点:1。抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更加关注与当前目标相关的方面。
例如,我们需要设计一个学生成绩管理系统。在调查学生时,我们只关心他的班级、学号、成绩等。,而不在乎他的身高体重。抽象包括两个方面,一是流程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何具有明确定义的功能的操作都可以被用户视为一个单一的实体,尽管这个操作实际上可能是由一系列更低级的操作来完成的。数据抽象定义了数据类型和施加在这种类型的对象上的操作,并且限制了对象的值只能通过使用这些操作来修改和观察。
6、在JAVA中什么是 面向对象的 程序设计方法?有哪些主要特征?其实java和。网归语言面向对象 程序设计。归根结底,他们离不开面向对象,那么什么是面向对象,也就是说面向对象的意志。以上概念比较抽象,涉及到一个阶级问题。我通俗的告诉你,就是把一个东西抽象成一个类,这个类的实例就是一个对象。类与对象的关系实际上相当于设计图与对象的关系。面向对象其实是面向类的!
封装的意思其实很简单:就像你用u盘一样,u盘封装在一个盒子里。你根本不需要知道它是如何工作的。你只需要知道如何使用它。当然你用的时候用的是USB接口,调用封装类的时候也用的是特定的接口!继承:继承是指一个对象从另一个对象获得属性的过程。是面向对象 程序设计三原则中的第二条,支持层次分类的概念。举个例子,
7、 面向对象 程序设计的特点和优点封装继承多态性。面向对象 (1)对象的基本概念。对象是人们想要研究的任何东西,从最简单的整数到复杂的飞机。它不仅可以表示具体的事物,也可以表示抽象的规则、计划或事件。(2)对象的状态和行为。对象有一个状态,对象用数据值描述它的状态。对象也有改变对象状态的操作,对象及其操作就是对象的行为。Object实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装在object (3)类的统一中。
所以对象的抽象就是类,类的具体化就是对象。也可以说一个类的实例就是一个对象。类有属性,属性是对象状态的抽象。数据结构用于描述类的属性。一个类有一个操作,操作是对象行为的抽象,由操作名和实现操作的方法来描述。(4)班级的结构。客观世界有几个范畴,这些范畴之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般的具体结构关系和整体的部分结构关系。
8、 面向对象 程序设计的架构特点面向对象设计方法是以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象的描述到软件结构的转换。这是面向对象设计方法最重要的特点和成就。面向对象 design方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致,缩短了开发周期,解决了从分析设计到软件模块结构的多次转换映射的复杂过程。这是一种很有前途的系统开发方法。
面向对象该设计方法只有在一定的软件基础支持下才能应用。此外,如果在大型m is开发中,没有自上而下的整体划分,自下而上地开发系统,也会造成系统结构不合理、各部分之间不平衡等问题,So 面向对象设计方法和结构化方法仍然是系统开发领域中两种相互依赖、不可替代的方法。