Tc on 多线程 大漠后台不能运行吗?我想用按键向导添加-2插件后台操作窗口。可以,在TC4.0版本中,打开更多线程控制一个游戏窗口只需要绑定一次,不需要每个线程绑定多次,需要在每个线程中创建对应的大漠对象,估计楼主在老版本中还是只创建了一个大漠 object,改变了com对象创建机制,类似于面向对象的编程方式,在使用中跨空间、跨函数、跨线程调用对象更加方便。
1、关于脚本,我想用按键精灵加 大漠 插件后台操作 窗口,请问我抓了 窗口句柄...在关闭窗口或重新启动电脑后,无法使用刮擦而成的手柄。有几个工具可以在窗口 插件中得到句柄。可以说,每绑定一次新开的窗口,就要重新获取一次句柄。背景找图找色看你的性质窗口。后台的事情不太好处理。用大漠 free 窗口,不绑定是无法实现后台的。按键的背景用的比较少。反正软件和软件的配合,只靠一个是不容易实现的。
2、如何使用 大漠 插件这里只以键8为例,其他语言都差不多。//首先,将dm.dll和RegDll.dll打包到附件中。当然,如果你有其他资源(字体、图片等。),也可以一起打包。//这个need_ver是这个脚本需要的插件的版本。如果要更改插件,记得更改这个值。需要_ ver3.1233/插件atl系统库,部分XP精简系统会精简atl.dll。为了防止注册失败,在这里,手动注册atl . dllsetwscreatobject(wscript . shell)ws.runregsvr32atl.dll/ssetwsnothing//Release附件> > > > > > > > > > > > > >/在这里,选择c盘的test _game为。
3、tc开 多线程 大漠后台不能运行?这个我不懂,没试过。分两个问题,一个线程造成系统资源消耗多,是慢造成的,那么“大漠后台”就有问题了。看看这个,是的,在TC4.0版本中,多线程控制一个游戏窗口只需要绑定一次,并不需要每个线程一次性将多线程绑定到多个窗口上,需要在每个线程中创建对应的大漠对象。估计楼主还是用4.0以上的老版本大漠 object版本只创建了一个TC,改变了com对象的创建机制,类似于面向对象的编程方法,在使用中跨空间、跨函数、跨线程调用对象更方便。插件简介可以去TC论坛找教程帖。