找到插件路径来导入并打开它,更接近3D软件的操作方式,建立倒角和材质非常方便,创建项目前需要注册登录,打开Unity3D软件,打开创建一个好的项目,或者创建一个新的Unity3D项目,在AE中使用创建3D字体有两种方式:一种是使用内置的3D图层功能 表情创建3D字体带粗细。
打开Unity3D软件。安装过程见Unity3D api。打开创建一个好的项目,或者创建一个新的Unity3D项目。创建项目前需要注册登录。打开Unity3D项目,会出现项目界面。右键单击以下箭头位置。右键弹出如下窗口,找到箭头所指的导入包选项。找到插件路径来导入并打开它。导入完成后,你会发现多了一个LayaAir3D选项,证明导入已经成功,我们可以使用LayaAir3D的功能了。
在AE中使用创建 3D字体有两种方式:一种是使用内置的3D图层功能 表情创建3D字体带粗细。创建一个文字层,更改为3D模式,选中文字层,按P显示文字位置,按alt 鼠标左键点击文字位置参数旁边的秒表,进入表达式编辑,删除原内容,键入value ,输入小键盘。然后按Ctrl D复制N层字体,这样字体就有粗细了。在最外面的文本上使用BevelAlpha滤镜来模拟倒角效果。另一种是由第三方插件zaxwerks 3d ener cular实现的。更接近3D软件的操作方式,建立倒角和材质非常方便。除了速度不尽人意,其他都很完美。(可惜不支持中文字体。制作中文3D字体,需要用AI勾勒出文字轮廓,保存为8.0版本,然后导入插件
3、...max后,在zbrush中的GOz、force中才能安装3D的 插件啊,下面有图_百度...gozcurrentlysupports:Autodesk 3ds Max 2009、2010和2011 Autodesk Maya 2009、2010和2011 Luxology Modo 401 Sp2和MaxOnciema4Dr11及以上版本是官方文档中给出的支持版本。你的截图显示3DSMax是灰色的,所以看起来你的版本可能低于3DSMax2009。