STM32F4浮点算术和三角函数哪个更慢?Q 51用单片机C语言写的三角函数和三角函数。找一个计算 三角函数/的C语言(不用C库,做sin 三角函数)的运算要多长时间?三角函数 计算和浮点运算是不同层次的,三角函数它们依赖于浮点运算,所以没有浮点运算就无法计算三角形,两者对比有什么意义。
Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef/Typedef >等同于无符号快捷方式,j;。__IO是volatile#define__IOvolatile。
alf(ceta * pi)/180.0;检查计算 process是否可能越界。如果每次输入同一个角度,比如60度,每次都应该得到相同的结果,但实际上十次结果已经越线两三次了,也查不出原因。这就涉及到浮点计算。M0似乎没有浮点单元,所以keil只能模拟浮点,这需要大量的RAM。试试优化程序,可以把Tan,SIN,COS改成查表。
一般调用math.h函数库。如果涉及到0.1的精度,就用技术公式,比如sinxxx 3/3! x^5/5!...Arctan XXX 3/3...只需做一次迭代。最简单的方法是得到一个数字表。查找表评估。因为51单片机没有浮点数运算,所以你处理浮点数必须解决两个问题,一个是小数的表示,一个是浮点数运算。
# include # include intmain(){ doublen;//sincos是函数,不能定义为变量scanf(%lf,