开始写编辑器为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类存储在不同的程序集(UnityEngine和UnityEditor)。但是,皮肤不输出,2.unity3D只支持fbx2009版本插件,Unity骨骼动画,本质上unity3D只支持关键点检测动画。
骨骼的简单动画在unity3D的场景中算不了什么,但是在hierarchy中可以看到骨骼的层次结构(基于fk的正向动态图)。加模型是没用的。问题可能是你只输出骨骼和动画,不输出皮肤。2.-本质上,unity3D只支持关键点动画。
在unity3D中,全部变成FK纹理放在同一个路径中~使用时,材质会自动生成。//不行,反正你得重新分配材质,因为unity3D的着色器和其他3D软件的着色器不兼容(如果兼容就奇怪了),所以你得自己设置播放帧数//123。
2、 unity剧情编辑器是什么 插件如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告诉编译器什么时候触发这个代码。可以在代码中访问当前选择的内容(通过Selection类),并相应地确定显示视图。【MenuItem(XXX)】是在一个函数上面声明的,告诉编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,在菜单项被点击的时候调用函数。
在类上面声明了[ExecuteInEditMode],通知编译器在编辑模式下也会调用OnGUI、类的更新等函数。[AddComponentMenu(XXX/XXX)]将脚本与组件菜单关联,点击相应的菜单项,为游戏对象添加组件脚本,开始写编辑器为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类存储在不同的程序集(UnityEngine和UnityEditor)。