关于cocos creator使用socket-io生成微信游戏遇到的各种问题:Client:cocoscreator socket io(2.1及以上)server: nodejs sockedio问题1:生成微信开发者的工具中编译错误如下:wagame . js:1 gamethirdscripter错误读取未定义类型的属性 buffer 错误:can未定义对象的Rty Buffer。原因:看源代码,发现socketioclient中使用了buffer关键字,微信里应该没有解决方法:更换cocos -2提供的例子中的socketio/问题二:更换cocos creator提供的socket io后,发现无法连接服务器,服务器一直提示连接和断开。
近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出CocosCreatorv3.6,从画面渲染、性能、原创生化、编辑器优化等方面进行了大幅进化。是Cocos在3D领域的标志性版本。一上线就刷新了Cocos只擅长2D的刻板印象,3.6版本的发布也将打通Cocos在游戏、虚拟人、xr、智能驾驶舱等方面的应用。
1、测试环境2、drawcall为什么会影响性能3、哪些组件支持渲染4、影响drawcall的因素5、如何减少drawcall6、哪些渲染组件不会被渲染7、减少drawcall的理论(放在第二期)8、理论指导实践、实践证实理论、demo实践(放在第三期)9、“测试环境”的总结(放在第三期):1。Mac系统2。cocoscreator2.4 . x版《drawcall为什么会影响性能?
Environment:Client:cocoscreator socket io(2.1及以上)server:nodejs socket io问题1:生成微信开发者的工具中编译错误如下:wagame . js:1 gamethirdscripter错误读取未定义类型的属性 buffer error:cannotreadprop。未定义对象的Rty Buffer。原因:看源代码,发现socketioclient中使用了buffer关键字。微信里应该没有解决方法:更换cocos -2提供的例子中的socketio/问题二:更换cocos creator提供的socket io后,发现无法连接服务器,服务器一直提示连接和断开。
4、CocosCreator初体验说来也巧,最近收到了一个游戏需求,前后调查了Unity3D和CocosCreator,但考虑到它们是作为项目的一部分使用的,而且仅限于Unity3D的使用条款,为了避免法律问题,最终选择用CocosCreator来实现。第一次接触Unity3D、CocosCreator等游戏引擎,从学习到完成大部分项目,大概用了一个月的时间,然后打包成静态库,供其他客户端的同事使用。
本文的目的主要是记录过程中遇到的问题和解决方法,并不是一个完整的教程。这次想做的是最简单的跑酷游戏,不用平铺(贴图编辑器)和脊椎(骨骼动画编辑器)。做了这个小游戏才发现游戏其实已经发展的很成熟了。我们可以看到,元素非常简单,背景主要包括前景和中间场景。我们可以通过设置不同的速度来达到现实中的跑步效果。主要的逻辑实现部分是前台的任务和障碍。
5、 cocosCreator图片和文字的动态加载1。图片动态加载cc.loader.loadres (imgs/silver,cc.spriteframe,function (err,sprite frame){ self . fristimageitem . sprite frame });//cc.loader.load({url::png},函数(err,
6、 cocos creator(1frame动画是由一系列图片定义的动画形式。首先,我们需要动画运行所需的所有帧。这些帧通常以大图的形式给出(如下图),没有任何位置信息。所以首先要把图片处理成有位置信息的大图,这样才能被cocos-2/使用。其次要创建一个承载动画的节点,绑定动画组件。编辑动画,包括运行速度,帧事件和运行模式(序列,循环...).
动画资源对应cc的属性。上一个动画组件的动画剪辑类型。在资源管理器中创建新的动画资源。定义动画资源后,可以直接将该资源拖动到对应的属性Defaultclip中。(如上图)在层次管理器中选择动画节点,可以在动画编辑器中编辑动画。单击动画编辑器中的“编辑”按钮。在下面的属性列表中创建需要更改的新属性。
7、 cocos creator怎么加加载json动画1,包含不同内容cocos包含cocos2dx引擎、开发环境和项目管理工具;CocosCreator包括游戏引擎、资源管理工具、场景编辑工具、游戏预览、调试和发布工具。2.开发环境不同。cocos中的开发环境是CocosStudio。CocosCreator的开发环境完全是Javascript。3.安装包名称不同cocos安装包名称为CocosForWinv3.10.exe;
8、 cocos creator使用threejs材质CocosCreator是一个流行的游戏引擎,支持使用Three.js作为材质渲染器。使用Three.js材质可以实现高质量的渲染效果,包括高清纹理和灯光效果,使用Three.js素材可以帮助开发者实现高质量的游戏场景渲染效果。如果有什么问题,可以结合Three.js官方文档和CocosCreatorAPI手册进行调试和学习。