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属于列族数据库的是哪个,Hbase 的rowkey 怎么创建比较好列族怎么创建比较好

来源:整理 时间:2024-01-30 13:11:38 编辑:黑码技术 手机版

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1,Hbase 的rowkey 怎么创建比较好列族怎么创建比较好

HBase表中的每个列都归属于某个列族,列族必须作为表模式(schema)定义的一部分预先给出; 列名以列族作为前缀,每个“列族”都可以有多个列成员(column); HBase把同一列族里面的数据存储在同一目录下,由几个文件保存。

Hbase 的rowkey 怎么创建比较好列族怎么创建比较好

2,谁能说说mangodb 和 hbase的区别

两者的区别主要在于: 1、HBase依赖于HDFS;MongoDB直接存储在本地磁盘中 2、HBase按照列族将数据存储在不同的文件中;MongoDB不分列,整个文档都存储在一个(或者说一组)文件中,通过一个有一个通用的.ns文件保存名称空间(Column-based和Document-Based之间的区别应该是指这个地方吧)3、HBase一个region只有一个HRegionServer对外提供服务(没有负载均衡的概念);MongoDB的shards(类似于region)支持负载均衡(主从结构,通过日志进行同步,这个HBase也在开发计划当中)4、HBase根据文件的大小来控制region的分裂;MongoDB根据负载来决定shards的分裂(没有深入研究,不知道如何根据负载的)

谁能说说mangodb 和 hbase的区别

3,Hbase和传统数据库的区别

HBase与传统关系数据库的区别?答:主要体现在以下几个方面:1.数据类型。关系数据库采用关系模型,具有丰富的数据类型和储存方式。HBase则采用了更加简单的数据模型,它把数据储存为未经解释的字符串,用户可以把不同格式的结构化数据和非结构化数据都序列化成字符串保存到HBase中,用户需要自己编写程序把字符串解析成不同的数据类型。2.数据操作。关系数据库中包含了丰富的操作,如插入、删除、更新、查询等,其中会涉及复杂的多表连接,通常是借助多个表之间的主外键关联来实现的。HBase操作则不存在复杂的表与表之间的关系,只有简单的插入、查询、删除、清空等,因为HBase在设计上就避免了复杂的表与表之间的关系,通常只采用单表的主键查询,所以它无法实现像关系数据库中那样的表与表之间的连接操作。3.存储模式。关系数据库是基于行模式存储的,元祖或行会被连续地存储在磁盘页中。在读取数据时,需要顺序扫描每个元组,然后从中筛选出查询所需要的属性。如果每个元组只有少量属性的值对于查询是有用的,那么基于行模式存储就会浪费许多磁盘空间和内存带宽。HBase是基于列存储的,每个列族都由几个文件保存,不同列族的文件是分离的,它的优点是:可以降低I/O开销,支持大量并发用户查询,因为仅需要处理可以回答这些查询的列,而不是处理与查询无关的大量数据行;同一个列族中的数据会被一起进行压缩,由于同一列族内的数据相似度较高,因此可以获得较高的数据压缩比。4.数据索引。关系数据库通常可以针对不同列构建复杂的多个索引,以提高数据访问性能。与关系数据库不同的是,HBase只有一个索引——行键,通过巧妙的设计,HBase中所有访问方法,或者通过行键访问,或者通过行键扫描,从而使整个系统不会慢下来。由于HBase位于Hadoop框架之上,因此可以使用Hadoop MapReduce来快速、高效地生成索引表。6.数据维护。在关系数据库中,更新操作会用最新的当前值去替换记录中原来的旧值,旧值被覆盖后就不会存在。而在HBase中执行更新操作时,并不会删除数据旧的版本,而是生成一个新的版本,旧有的版本仍旧保留。7.可伸缩性。关系数据库很难实现横向扩展,纵向扩展的空间也比较有限。相反,HBase和BigTable这些分布式数据库就是为了实现灵活的水平扩展而开发的,因此能够轻易地通过在集群中增加或者减少硬件数量来实现性能的伸缩。但是,相对于关系数据库来说,HBase也有自身的局限性,如HBase不支持事务,因此无法实现跨行的原子性。注:本来也想来问这个问题,然后复制一下的。结果找不到,只好自己手打了,麻烦复制拿去用的同学点下赞呗。
1.hadoop是分布式平台,就把计算和存储都由hadoop自动调节分布到接入的计算机单元中 2.hbase是hadoop上实现的kv数据库 3.hbase+hadoop无需再与mysql搭配了, 而且kv数据库与传统关系数据库区别很大 4.hadoop+hbase是分布式计算与分布式数据库存储...

Hbase和传统数据库的区别

4,PXT得有点是什么

其实也说老实话~组队由于PXT跟PT的蓝都一样那么PT漂汽比你多而他们的蓝对于PXT的红来说是长点的~ 我个人感觉PXT真的很不错~以前没买车之前在L1老给人撞死郁闷的终于等了PXT出来下定决心买了回来感觉还真不错没什么意外都在第一第二徘徊~(个人的) 你觉得过弯撞我觉得你那是觉得PXT的头太长了所以不接受吧~我第一次开PT的时候也这么感觉但是买了PXT回来的时候就习惯了~(PT是我朋友的) 你也可以试着调键盘系数~ 按开始 regedit HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard 再把 倒数第二个改为0倒数第一个原始是31你可以改为40+左右我现在用的是42这么试试看能帮到你不~还有如果这么也觉得不好的话你可以试试魔怪~比较滑的手感~不知道是不是你所喜欢的手感~如果不喜欢滑的就只有雷霆了~棉花糖其实还可以但是现在好车多了棉花糖不太适合了~ 说老师话这车提高的成绩真的很多你也可以考虑不买车习惯了其实那是辆好车来的~ 最后我想问的是你会不会连喷?
等离子PXT是目前国服最好的竞速车 一、车子数据——不尽人意 数据均从网上搜集,可能有偏差。
是最好的
组队时是PT好啊.因为他们在组队时的蓝气时间差不多,但是PT积气比PXT快,所以当然是PT好.我个人认为PT的手感也不错.PXT是追求完美用的,刷成绩的还是用PXT(在个人塞中PXT还是比较有优势的).
等离子PXT是目前国服最好的竞速车 一、车子数据——不尽人意 数据均从网上搜集,可能有偏差。。。 不废话,都看L3的。。。 两车的数据一样的部分我就不写了。。。   直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏   PXT 208  255  115  5秒   5.5秒   2 FXT            2秒   3秒    3 可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。 但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。 二、特殊效果——瞠目结舌 5秒是什么概念? 假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用 两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保 持高速行驶。。。 一弯一气是什么概念? 假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就 可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。 三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者 这个问题不必废话,结果大家都知道。。。 为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。 。 那么,我们来分析一下车子的设定。。。 频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积 进行对比。。。 PRO:0.5 * 3 * 2 = 3 PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3 FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5 明显是FXT胜出。。。 这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。 Stop!!! 偶还没说完捏。。。-_-|||。。。 那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义: 正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下 红喷时长:每个喷的时长 道具栏数目:一共喷的数目 那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓 地过。。。-_-|||。。。 明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。 由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮 气量: PRO: 1 * 3 * 2 = 6 PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5 FXT: 1 * 2 * 3 = 6 正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。 FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。 Stop!!! 的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对 比一下更改前后的算式。。。 PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5 PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42 FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25 我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。 FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。 PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。 但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费, 更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。 一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。 从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。 显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。 这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。 王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。 但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔 的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。 FXT的记录也有很多,都很华丽。。。 三、实战能力——PXT还是FXT 那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么? 如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。 有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了 出来。。。 很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。 那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位 协助,九成还是能赢的。。。 这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。 其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而 FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。 而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。 但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大 概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。 而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不 问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。 这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法 不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后 没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。 实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势
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5,请问CAM的作用主要是什么

CAM(Computer Aided Making ,计算机辅助制造)的核心是计算机数值控制(简称数控),是将计算机应用于制造生产过程的过程或系统。1952年美国麻省理工学院首先研制成数控铣床。数控的特征是由编码在穿孔纸带上的程序指令来控制机床。此后发展了一系列的数控机床,包括称为“加工中心”的多功能机床,能从刀库中自动换刀和自动转换工作位置,能连续完成锐、钻、饺、攻丝等多道工序,这些都是通过程序指令控制运作的,只要改变程序指令就可改变加工过程,数控的这种加工灵活性称之为“柔性”。加工程序的编制不但需要相当多的人工,而且容易出错,最早的CAM便是计算机辅助加工零件编程工作。麻省理工学院于1950年研究开发数控机床的加工零件编程语言APT,它是类似FORTRAN的高级语言。增强了几何定义、刀具运动等语句,应用APT使编写程序变得简单。这种计算机辅助编程是批处理的。 CAM系统一般具有数据转换和过程自动化两方面的功能。CAM所涉及的范围,包括计算机数控,计算机辅助过程设计。 数控除了在机床应用以外,还广泛地用于其它各种设备的控制,如冲压机、火焰或等离子弧切割、激光束加工、自动绘图仪、焊接机、装配机、检查机、自动编织机、电脑绣花和服装裁剪等,成为各个相应行业CAM的基础。 计算机辅助制造系统是通过计算机分级结构控制和管理制造过程的多方面工作,它的目标是开发一个集成的信息网络来监测一个广阔的相互关联的制造作业范围,并根据一个总体的管理策略控制每项作业。 从自动化的角度看,数控机床加工是一个工序自动化的加工过程,加工中心是实现零件部分或全部机械加工过程自动化,计算机直接控制和柔性制造系统是完成一族零件或不同族零件的自动化加工过程,而计算机辅助制造是计算机进入制造过程这样一个总的概念。 一个大规模的计算机辅助制造系统是一个计算机分级结构的网络,它由两级或三级计算机组成,中央计算机控制全局,提供经过处理的信息,主计算机管理某一方面的工作,并对下属的计算机工作站或微型计算机发布指令和进行监控,计算机工作站或微型计算机承担单一的工艺控制过程或管理工作。 计算机辅助制造系统的组成可以分为硬件和软件两方面:硬件方面有数控机床、加工中心、输送装置、装卸装置、存储装置、检测装置、计算机等,软件方面有数据库、计算机辅助工艺过程设计、计算机辅助数控程序编制、计算机辅助工装设计、计算机辅助作业计划编制与调度、计算机辅助质量控制等。一、概 述 图3-4-1 CAM系统及包括的内容 到目前为止,计算机辅助制造(CAM,Computer Aided Manufacturing)有狭义和广义的两个概念。CAM的狭义概念指的是从产品设计到加工制造之间的一切生产准备活动,它包括CAPP、NC编程、工时定额的计算、生产计划的制订、资源需求计划的制订等。这是最初CAM系统的狭义概念。到今天,CAM的狭义概念甚至更进一步缩小为NC编程的同义词。CAPP已被作为一个专门的子系统,而工时定额的计算、生产计划的制订、资源需求计划的制订则划分给MRPⅡ/ERP系统来完成。CAM的广义概念包括的内容则多得多,除了上述CAM狭义定义所包含的所有内容外,它还包括制造活动中与物流有关的所有过程(加工、装配、检验、存贮、输送)的监视、控制和管理。这种广义CAM系统中与物流有关部分的示意图如图3-4-1所示。 在这一节里,我们只介绍CAM最狭义的概念,即只与NC编程有关的内容。 二、数控系统及数控编程原理图3-4-2 数控系统功能 (一)数控系统 数控系统是机床的控制部分,它根据输入的零件图纸信息、工艺过程和工艺参数,按照人机交互的方式生成数控加工程序,然后通过电脉冲数,再经伺服驱动系统带动机床部件作相应的运动。图3-4-2为数控系统的功能示意图。 传统的数控机床(NC)上,零件的加工信息是存储在数控纸带上的,通过光电阅读机读取数控纸带上的信息,实现机床的加工控制。后来发展到计算机数控(CNC),功能得到很大的提高,可以将一次加工的所有信息一??机。更先进的CNC机床甚至可以去掉光电阅读机,直接在计算机上编程,或者直接接收来自CAPP的信息,实现自动编程。后一种CNC机床是计算机集成制造系统的基础设备。现代CNC系统常具有以下功能: (1) 多坐标轴联动控制; (2) 刀具位置补偿; (3) 系统故障诊断; (4) 在线编程; (5) 加工、编程并行作业; (6) 加工仿真; (7) 刀具管理和监控; (8) 在线检测。 (二)数控编程原理 所谓数控编程是根据来自CAD的零件几何信息和来自CAPP的零件工艺信息自动或在人工干预下生成数控代码的过程。常用的数控代码有ISO(国际标准化组织)和EIA(美国电子工业协会)两种系统。其中ISO代码是七位补偶代码,即第8位为补偶位;而EIA代码是六位补奇码,即第5列为补奇位。补偶和补奇的目的是为了便于检验纸带阅读机的读错信息。一般的数控程序是由程序字组成,而程序字则是由用英文字母代表的地址码和地址码后的数字和符号组成。每个程序都代表着一个特殊功能,如G00表示点位控制,G33表示等螺距螺纹切削,M05表示主轴停转等。一般情况下,一条数控加工指令是若干个程序字组成的,如N012G00G49X070Y055T21中的N012表示第12条指令,G00表示点位控制,G49表示刀补准备功能,X070和Y055表示X和Y的坐标值,T21表示刀具编号指令。整个指令的意义是:快速运动到点(70,55),一号刀取2号拨盘上刀补值。常用地址码的含义如表1所示。机能 地址码 意义 程序号顺序号准备机能 ONG 程序编号顺序编号机床动作方式指令 坐标指令 X.Y.ZA.B.C.U.V.WRI.J.K 坐标轴移动指令附加轴移动指令圆弧半径圆弧中心坐标 进给机能主轴机能刀具机能 FST 进给速度指令主轴转速指令刀具编号指令 辅助机能 MB 接通、断开、启动、停止指令工作台分度指令 补偿暂停子程序调用重复参数 H.DP.XIP.Q.R 刀具补偿指令暂停时间指令子程序号指定固定循环重复次数固定循环参数 表1 地址码及其含义数控编程的方式一般有四种: (1) 手工编程; (2) 数控语言编程; (3) CAD/CAM系统编程; (4) 自动编程。 三、手工编程 手工编程是编程人员按照数控系统规定的加工程序段和指令格式,手工编写出待加工零件的数控加工程序。手工编程的主要步骤如下: (1) 根据零件图纸对零件进行工艺分析; (2) 确定加工路线和工艺参数(装夹顺序、表面加工先后顺序、切削参数); (3) 确定刀具移动轨迹(起点、终点、运动形式); (4) 计算机床运动所需要数据; (5) 书写零件加工程序单; (6) 纸带穿孔; 可见,手工编程同时也包括了制定工艺规程的内容,手工编程目前已用得很少。 四、数控语言编程 使用数控语言编程往往被称为“自动编程”,这种叫法来源于APT(Automatically Programmed Tools)数控编程语言。事实上,它并不是自动化的编程工具,只是比手工编程前进一步,实现了用“高级编程语言”来编写数控程序。这种编程系统的工作过程如图3-4-3所示。图3-4-3 数控语言编程过程 用数控语言编程就是用专用的语言和符号来描述零件的几何形状和刀具相对零件运动的轨迹、顺序和其他工艺参数等。由于采用类似于计算机高级语言的数控语言来描述加工过程,大大简化了编程过程,特别是省去了数值计算过程,提高了编程效率。用数控语言编写的程序称为源程序,计算机接受源程序后,首先进行编译处理,再经过后置处理程序才能生成控制机床的数控程序。目前常用的数控编程语言是美国麻省理工学院开发的APT语言。APT语言词汇丰富,定义的几何类型多,并配有多种后置处理程序,通用性好,获得广泛应用。APT语言的源程序是由语句组成的,共有四种类型的语句。而语句则是由词汇、数值、标识符号等按一定语法规则组成的。 1)几何定义语句 几何定义语句的一般形式为: 〈标识符〉=〈几何元素专用词〉/参数 例如,语句C1=CIRCLE/20,80,12,5中,C1为几何元素定义的名字,VIRCLE为几何元素类型(圆),20,80,12,5分别表示圆心的坐标值和半径值。 2)刀具运动语句 刀具运动语句用来模拟加工过程中刀具运动的轨迹。在APT中用3个表面来定义刀具的位置和运动轨迹。这3个表面是零件面(PS)、导向面(DS)和检查面(CS),如图3-4-4所示。其中零件面是刀具运动过程中形成的表面;导向面用来定义刀具和零件面之间的位置关系;检查面用来确定每次走刀运动的刀具终止位置。例如TLONPS和TLOFPS分别表示刀具中心正好位于零件面上和不位于零件面上,TLLFT表示刀具在导向面的左面。图3-4-4 零件面、导向面和检查面 3)工艺数据语句 工艺数据语句用来描述工艺数据和一些控制功能。例如采用SPINDL/n,CLW表示主轴的转速(n)和转动方向(CLW),采用CUTTER/d,r表示铣刀直径和刀尖圆角半径等。 4)初始语句和终止语句 初始语句表示程序的名称,终止语句表示零件程序的结束。初始语句由“PARTNO”和名称组成,终止语句用FIN1表示。图3-4-5 CAD/CAM系统编程图3-4-6 自动编程系统 五、CAD/CAM系统编程 采用数控语言编程虽比手工编程简化许多,但仍需要编程人员编写源程序,仍比较费时。为此,后来又发展了CAD/CAM编程技术。到目前几乎所有大型CAD/CAM应用软件都具备数控编程功能。在使用这种系统编程时,编程人员不需要编写数控源程序,只需要从CAD数据库中调出零件图形文件,并显示在屏幕上,采用多级功能菜单作为人机界面。编程过程中,系统还会给出大量的提示。这种方式操作方便,容易学习,又可大大提高编程效率。一般CAD/CAM系统编程部分都包括下面的基本内容:查询被加工部位图形元素的几何信息;对设计信息进行工艺处理;刀具中心轨迹计算;定义刀具类型;定义刀位文件数据。 对于一些功能强大的CAD/CAM系统,甚至还包括数据后置处理器,自动生成数控加工源程序,并进行加工模拟,用来检验数控程序的正确性。图3-4-5为这种系统的示意图。 六、自动编程 上述CAD/CAM系统编程中,仍需要编程人员过多地干预才能生成数控源程序。随着CAPP技术的发展,使数控自动编程成为可能。图3-4-6所示为自动编程系统的组成。系统从CAD数据库获取零件的几何信息,从CAPP数据库获取零件加工过程的工艺信息,然后调用NC源程序生成数控源程序,再对源程序进行动态仿真,如果正确无误,则将加工指令送到机床进行加工。
广泛运用于机械加工制造,电脑编程零件加工,等。
计算机辅助生产,计算机辅助制造(利用计算机设计机械部件,并用所得数据控制机器运行、检测、制造出产品)。
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