碰巧看到了小光沈达的龙卷风特效教程,效果非常好。但原教程是纯AE完成的,衍生的序列资源直接用在项目中会占用更多资源,所以我尝试用AE和Spine结合的更轻便灵活的制作方式来还原。我们先来看看最后的效果。以下是具体步骤:第一步,新建白色纯色图层,添加矩形蒙版,设置羽化第二步。添加效果>风格化>毛刺,调整参数达到如下图形效果。第三步,在进化属性K的关键帧中,检查循环进化,实现如下动态效果。
4、如何使用Spine导出的二进制文件现在业内大部分人都会直接导出JSON文件给程序员使用。如果动画文件很大,加载时间会变得很长,这在玩动作游戏时尤为明显。粗略计算后,使用二进制文件的效率可以提高80%以上。如果有必要优化项目,使用二进制文件是最佳选择。导出步骤如下:纹理打包器也修改扩展名(日常操作)然后导出可用文件如下图。将导出的文件直接拖拽到unity项目中(前提是项目中安装了运行时),在目录中就可以生成对应的SkeletonData字符文件。最后,如果需要,可以将角色文件保存为预制体。
5、live2d手机版没有 spine扩展需要购买spine分机。在“live2d手机版”中,玩家需要在“Steam”平台上购买“Live2DViewerEX”和“SpineExpansion”才能拥有spine的扩展功能。“live2d”是一个可以制作2d模型的特色建模工具,可以帮助用户在手机上设置具有动态效果的2D动画图像作为壁纸。
6、Spine使用图片换装-UnitySpine是一款专为软件和游戏开发而设计和定制的2D动画软件。动画师,原创画家和程序一起工作,给你的游戏带来生命。这一次,我将教你如何使用Unity中的图片进行脊椎包扎。Spine本身提供了两种换衣服的方式,换整套和换一部分。这两种方法都使用Spine自己的地图集区域。在这种情况下,在美工没有输出AtlasRegion的情况下,不能使用任何图片来换衣服。
7、 spine和ae能互导吗是的,1。首先将图片导入处理软件,使用抠图笔功能,根据需要选择不同的区域和部位,点击下面的确定按钮,就可以看到下图,如下图所示。2.你在上一步选择了需要抠图的部分,然后你会看到下图,如下图所示。保存图片就好。3.将上面处理过的图片传入AE,会看到下图,如下图所示,背景会发生变化。
8、 spine怎么导出png序列图UI,UI layer * ului layer::create();addChild(ul);uilayout * widget dynamic _ cast(Guilader::share reader()> WidgetFromJSON path));ul>addWidget(小部件);这是我如何使用骨骼动画。我用的东西都在导出文件夹下,CCAr。