头发会盖住面具区域,在选择了头发所属的子工具后,您可以用所需的梳子将头发梳成您想要的发型,你可以用一根头发插件,它叫刮毛,你有吗,刻头发换算成头发,ZBrush里有专门的头发系统,然后玛雅模型里有动物,选模型用shave插件,让模型长发,shave插件最好做头发。
刻头发换算成头发,ZBrush里有专门的头发系统。用遮罩盖住头发需要添加的区域,然后在工具菜单下点击fibermesh。单击lightboxfibers选择要添加的头发或植物类型,并打开预览功能。头发会盖住面具区域。然后修改参数(长度、厚度、密度等。)中,并在满意时单击“接受”。在选择了头发所属的子工具后,您可以用所需的梳子将头发梳成您想要的发型。头发的最终效果只有渲染后才能看到。
除非你自己重写Maya软件。别的都满足不了你的要求。不能随便插。你可能头比较大。你是初学者,对吗?你必须有耐心去学习这个。还是不要这样了。外国人一个多月只做一个场景,你怎么受得了?要么学会忍耐,要么放弃。那些歪门邪道不是解决问题的好办法。
3、maya动物毛发怎么做,请指点小弟一下你可以用一根头发插件,它叫刮毛,你有吗?如果没有,我可以通过谈论您的QQ邮箱地址给您发送一个。此链接在http://zhidao.baidu.com/question.html包含我的注册方法谢夫插件,制作动物毛发,首先要了解动物毛发的走向,找一些图片。然后玛雅模型里有动物,选模型用shave 插件,让模型长发,shave 插件最好做头发,此外,还可以在shave的属性节点中自由调整渲染的相关参数。Shave不是一两句话能解释清楚的,建议你找一些教程看看。