本文操作环境:Windows7系统,DellG3电脑。推荐:《编程视频》是游戏发布插件。Unitywebplayer是运行Unity3D游戏引擎插件发布的游戏的浏览器,与FlashPlayer非常相似。可以通过unitywebplayer 插件在web平台发布游戏。Unitywebplayer一般是用户玩游戏时自动安装的。用户可以选择卸载或者保留。
Blendergameengine、Virtools或TorqueGameBuilder,它们使用交互式图形开发环境作为主要方式。Unity 编辑器可以在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)和MacOSX下运行,可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平台。
5、Unity资源管理与AssetBundle详解常用的资源大概有三种:还有一些不太被重视的资源:脚本对象、文本文件、unity自带的内置资源(比如创建新粒子时的默认材质),这些也是资源。的资源管理模式,包括编辑器 management(使用AssetDatabase)和运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。游戏发售时无法使用编辑器中的加载和卸载资源。只能在编辑器中使用。
因为它只能在编辑器中使用,所以添加一个宏以防止错误:。需要注意的是,调用资源时。UnloadAsset()来清理资源,它只标记资源需要被GC回收,而不是立即回收。需要调用运行脚本后,会发现编辑器中会出现一个新创建的1.mat资源。请参阅参考资料链接。详细信息请参见上面的Load,即从包中的默认AssetBundle加载资源。一般AssetBundle文件需要自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和源。
6、Unity 编辑器扩展二Editor自定义Inspector面板OnInspectorGUI()是Unity的编辑器类中的相关函数。通过重写此方法,您可以自定义检查器面板的绘图。这里,您应该首先创建Test1脚本,然后创建Test1Editor,否则引用将报告一个错误。以下参考【Unity 编辑器】扩展总结三:自定义检查器面板UnityEditor基础第二章:自定义检查器面板Unity View面板重建(OnInspectorGUI重写)unity 编辑器扩展#1自定义窗口、面板和属性创建一个对象类并挂载到场景对象P.S
7、【Unity 编辑器扩展】常用布局titlecontenteditorwindow EditorGUILayout.BeginHorizontal/EndHorizontal的GUI标题水平放置元素GUILayout.BeginScrollView/. ends scroll view可扩展视图编辑器GUI布局扩展项编辑器GUI布局缩进级别编辑器GUI布局。TextField可编辑字段EditorGUILayout。LabelField不可编辑的字段EditorGUILayout。leEditorGUILayout的可选对象字段。ObjectField详细介绍unity编辑器extension # 2 guilayout,EditorGUILayout控件排列_智愚博客CSDN博客_editorguilayoutUnity开发:common编辑器custom method _ saillist的录音站CSDN博客。
8、unityEditorWindow 编辑器开发Sprite引用检索(二在上一篇文章中,我们对场景(portal)中的无效对象进行了筛选和清除,本文主要解决了封装图集的一些问题。同样,先渲染:首先使用search遍历场景中所有包含Sprite组件的对象,并标记参考信息,包括涉及的文件夹、使用的文件夹、是否包含图集的未打包图片等。在详细界面中,可以根据需要有选择地显示一个或多个图集对象,可以有选择地显示完全引用的图片的文件名、图片所在的文件夹、文件打包名,并可以对单个对象进行操作。
9、Unity 编辑器操作参考unity的基础(1)unity 编辑器基础介绍unity 编辑器小技巧和窍门unity 编辑器非常有用的小妙招集锦UnityTip如果在有趣且容易被忽略的Unity技能场景中有重叠的物体,标记出来再走。将ShadingMode切换到场景视图左上角的ShadedWireframe模式,可以看出模型的网格中有些字段不希望被外部修改,所以声明为私有,但是需要在运行时观察这些字段的实时值。
默认情况下,它处于正常模式,所以我们可以在这里选择调试模式。这样不仅可以限制字段的访问权限,还可以观察这些私有成员的变化,右键点击某个数据:Unity主界面有三个搜索功能,分别是:层级、场景、项目。层次和场景的搜索内容是一样的,都是在当前场景中搜索对象。