Terrain是Unity自带的地形 editor工具。在“层次”面板中右键单击> 3DObject>Terrain,并创建一个地形(地形)。同时,在Assets文件夹中会创建一个默认名为NewTerrain的文件,用来保存地形的相关数据。后缀是。资产。设置是地形的参数设置面板。因为每次你默认更改地形、unity自动生成性能就减弱了。
5、 unity怎么创建 地形?求教程谢谢!!Step 1):Create地形。执行游戏对象→3d对象→地形菜单命令。第2步):点击检查器面板中的ImportRaw按钮,添加地形,如下图所示。第3步):设置地形参数,如下图所示,具体参数含义如下表所示。参数含义函数Depth深度可以根据文件格式设置,可以是8位或16位宽度,高度图的宽度,高度图的高度,高度图的ByteOrder根据文件格式设置。可以是Mac或Windows terrain Size地形Size Definition地形Step 4):创建后点击播放按钮进行测试,可以观察到基于高度图创建的地形的效果,如下图所示。
地形in6、Unity3D自带功能: 地形(Terrain
unity 3d类似于在Maya中使用置换贴图来变形具有大量分段的多边形平面。它的原理是自动创建一个多边形密度中等的meshplane(多边形平面),然后指定一个16位的灰度贴图作为heightmap,并根据对应的灰度值改变网格每个顶点沿Y轴的高度,从而形成一个复杂的/ Unity3D内置了一个简单的笔刷工具,方便用户编辑和修改地形 objects。
TerrainSettings是整个地形的参数设置面板。最上面一排按钮是用来切换地形和植被的工具面板,最右边的TerrainSetting面板是针对地形的整体设置。这里选取一些常用的关键点:按鼠标左键开始提升地形的高度。如果同时按住shift,直接刷出一个特定的高度,按住shift键得到某一点的高度。
7、[Unity 插件]FXMaker插件简介FXMaker是一款制作特效的工具,针对手机操作系统进行了优化。包括300个预制特效,300个纹理结构,100个网格和100个曲线效果。支持英文和韩文,由开发者IGSoft提供。它是UNT3D中功能强大的粒子特效制作工具。FXMaker包含300个特效预设。已经针对移动设备进行了优化。FXMaker是一个制作特效(创建、查看、分析和测试)的工具。
支持网格,传统和手里剑粒子系统。粒度调整(转换。Scale)调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)适用于unit 4 . 3 . 4或更高版本(支持Unity5)。资源包括:300个特效,300个纹理,100个网格和100个曲线动画。FXMaker是Unity3d 插件非常受欢迎的效果制作。
8、怎么给Unity写一个原生的 插件unity用其他语言编写(并编译)的代码可以导入,称为native插件(native plugins)。今天我就和大家分享一下如何创建Unity Native 插件。Unity没有在托管和非托管插件 connections之间创建不同的代码。如果你是Windows用户,你可能听说过DLL,动态链接库的缩写。与独立应用程序类似,它们是编译软件。不同的是,它们不能直接执行,因为它们是专门为其他应用程序设计的。
前者是用C#写的字节码语言,编译成CIL。Hosting 插件和C#脚本一样强大,自带编译源代码,非托管(或本机)插件是用其他语言编写的软件,典型的是C 。它们在功能上几乎没有限制,而且通常比传统脚本更快,因为它们都被编译成机器代码,第一步:新建一个C 项目在这个例子中,我用的是VisualStudio2015;你可以选择任何IDE来编译C 代码。