我用的是AECS 5.5版。系统位数插件分为32位和64位都不是问题,不兼容AE从cs5变成了纯64位应用,需要注意的是,你可以用cs5作为分割线,在cs5之前,cs4、cs3、6.5和7.0可以与cs5、cs5.5和cs6互操作。你只需要区分34,90%以上都没问题,毕竟插件是少数,常用的插件其实只是那些系列。
version不是问题,系统位数是问题。插件分为32位和64位。不兼容AE从cs5变成了纯64位应用。需要注意的是,你可以以cs5为分割线,cs4,cs3,6.5,7.0之后,cs5才能和cs5,cs5.5,cs6互通。你只需要区分它们。90%以上都没问题。毕竟插件是少数。常用的插件其实只是那些系列。
有没有打开AE的GPU加速?如果不是,那么所有解码都是软件解码,也就是全部由CPU计算。GPU开启加速后,图形解码的工作交给显卡GPU,CPU资源占用会小很多。直接去设置里找关于硬件加速的设置就行了。据说CS611.0.1之后的版本会对硬件加速有更好的支持,之前的版本可能会不稳定。我CPU用的不多,不太确定回答你的问题。
制作时如果CPU没有满载是正常的。我的机器I7CPU,内存16G,显卡Quaro600,内存1G。Ae为cs5.564 bit,系统为win764 bit版本。用CPU渲染同一个项目需要39分42秒。首选设置是在使用渲染输出选项检查OpenGL后,渲染时间为12分6秒。经过对比,在插件没用的情况下,画质没有区别。你的显卡渲染能有多快?
3、关于AECS5.5外置 插件安装后在软件中无法找到的问题这种情况一般需要重启机器看看有没有情况。如果没有情况,基本上是这样的:1 插件软件位数之差是64和32的差;2 插件文件本身有问题,有的需要安装,有的可以复制;3/你的软件上传的时候有问题,然后基本就没有你了。如果位置是正确的,您使它插件而不是64位版本。你的安装有两个问题,可能值得怀疑。第一,aex文件通常安装在效果文件夹中,有些插件分别安装在插件和效果中,即有预制的插件通常同时安装在效果和插件文件夹下的不同安装包中,没有预制的通常安装在插件中,有些也安装。
4、AEcs5.5 插件KnollLightFactory怎么安装预设?坐等高手指点!插件也要看版本。不同的版本有不同的安装方法,按理说,如果安装包是插件,就会自动给你安装。如果你之前已经安装了cs5,并且在cs5中安装了klf2.7,那么直接把cs5中的klf复制到5.5中就可以使用了,此外,最好在运行cs55tool后,拍下dos窗口中显示的内容。