vr开发,如何在unity上使用vivetracker,我用的是新版Steamvr,MiddleVR提供的是基于C 的SDK。看这里!GearVR运行在Android设备上,需要使用AndroidNDK基于C 开发,unity teamvr里面的显示和屏幕上的不一样,通常情况下,左右眼之间会有轻微的缝隙,您可以通过以下方法为左右眼设置摄像头以实现“斜视”效果,或者由双眼独立渲染UIUnity版本2020.2.3f1c1。SteamVR 插件2.7.3修改CameraRig,新建一个空的对象,把原相机挂在下面,然后复制一个相机,这两个脚本是用来在左右眼空物体下面挂SteamVR_Camera的组件和SteamVR_CameraHelper的脚本,选择TargetEye为None。
1、Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联络Unity3D与VR虚拟现实的区别与联系在了解Unity3D与VR虚拟现实的区别与联系之前,首先要了解unity 3d是什么。什么是VR虚拟现实?清楚地理解这两个术语的含义,有助于我们理解两者之间的区别和联系。Unity3D是什么?Unity3D是一款软性专业3D游戏指南,具有跨平台发布、优化效率、高性价比、AAA级游戏画面渲染效果等特点。
什么是VR虚拟现实?虚拟现实(VirtualReality,VR)是由美国VPL公司的创始人JaronLanier在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。
2、unitysteam vr里边显示和屏幕上不一样通常情况下,左右眼之间会有轻微的缝隙。可以通过以下方法为左右眼设置一个摄像头,达到“斜视”的效果,或者两眼独立渲染UIUnity版本2020.2.3f1c1,SteamVR 插件2.7.3,修改CameraRig,新建一个空对象。下面挂个原厂相机,再抄个相机。这两个用作左右眼空物体。下面挂SteamVR_Camera的组件和SteamVR_CameraHelper的脚本,选择TargetEye为None。
3、 vr开发,看这里!GearVR运行在Android设备上,需要使用AndroidNDK基于C 开发。虚幻引擎也是用C 开发的。MiddleVR提供了一个基于C 的SDK。其次是C#。Unity使用C#作为脚本语言。VR开发的基础阶段:C#基本语法、OPP面向对象、网络通信、算法与设计模式等。开发使用工具:Unity3D,UE4虚幻引擎。
其实VR的核心就是Unity3D,而想要学习VR,那么首先要学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢?大致了解一下unity是如何制作游戏的(初级框架)。先看两张图:再看另一张图:我相信应该很清楚这是游戏里和现实中的装备布局,参考信息应该明白。我们看到角色的骨骼与相关定位器相连。
4、vivetracker在unity上怎么使用,我用的是新版steam vr,网上的教程都是旧...跟踪设备姿态(position,rotation)这两个类可以跟踪设备的姿态,比如SteamVR_TrackedObject和SteamVR _ Behavior _ Pose。在GameObject上挂任意一个脚本,这个GameObject的位置和旋转都会和设备同步,教程在我的技术博客上,内容很多,就不贴了。