凸的意思是凸体【有道词典】的意思是这个模型是否凹凸不平。选中“凸”时,模型碰撞体的绿色轮廓将会改变,如图所示,检查后你会发现原来有洞的地方进不去,这是因为unity填充了模型碰撞体的凹凸部分,检查如下:如果不勾选凸选项,碰撞会按照模型原型发生,可以正常通过中空区域,不加MeshCollider也不会有碰撞效果。
为了生成单个八面体,我们形成了一个静态类OctahedronSphereCreator,用来生成我们的网格对象(mesh)。给它一个创建静态方法,并使用参数来定义需要多少个面和球体的半径。骨骼动画有很多种,最著名的是spinelive2dUnity。商店里也有很多类似的骨骼插件你应该先弄清楚这个游戏是怎么用骨骼做成的,然后再去查相关档案。基本上每个家庭都有几样东西,一个json记录骨头的位置信息,一个png图集上面都有相关的图片,但是如何还原到项目里要看是什么软件做的。
是。unitydynamic swapmesh之后,返回数组副本时需要重新打开内存空间,每次访问都会打开一个新的内存空间。顶点越多,访问的次数越多,每次打开的空间越多,就会导致性能变慢。unity是动态资源加载的软件,mesh指的是无线网状网。
3、 unity动态生成 mesh1、Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系排列在Unity3D中创建一个立方体,在Inspector中可以看到它包含了MeshFilter和MeshRenderer组件。MeshFilter包含一个公共成员网格,2.Unity3D中网格的基本单位是三角形,所以从最基本最简单的等腰三角形开始画。