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游戏数据库包括哪些,网络游戏都用什么样的数据库

来源:整理 时间:2023-10-17 12:37:41 编辑:黑码技术 手机版

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1,网络游戏都用什么样的数据库

很多.因为它的速度比较快,系统资源占用的比较少!
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。补充:你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。

网络游戏都用什么样的数据库

2,创建游戏数据库最基本的字段有哪些

我说说我能想到的 首先 要大概知道需要几个表 肯定不能把所有的数据都放在一个表中 呵呵 用户表是必须的 userId userPassword userLevel(是否为会员之类的标记) user身份证号 userName userEmail 暂且这些游戏人物需要一个表该表的有个uid字段与 用户表的userId关联 并形成一对多关系 一个userID对应 多个游戏人物 需要 游戏人物ID 人物级别 人物职业 人物性别 暂且这些然后定义一个游戏人物详细的表需要 一个外键 gameId 与 游戏人物那个表的 游戏人物ID关联字段应该有 人物血 人物蓝 人物攻击 人物魔法 人物防御 人物移动速度 当然我给你的就是个简单的思路 如果你做 角色扮演类游戏 我想这些字段是必须的 具体要哪些字段 还要看你做什么游戏,没有必要过于拘泥,完全可以根据自己的游戏内容进行表的定义 但是记住尽量功能模块化 就是表中字段不易太多,一个表表示一小部分就可以 这样你维护方便 以后拓展也方便
我是来看评论的

创建游戏数据库最基本的字段有哪些

3,数据库有哪些分类各有什么区别

大数据库中未开启的联赛会有更多球员(不是那种不能用的凑数的假名“灰人”),但游戏处理也会相应变慢。配置尚可的话推荐中等。我一般喜欢开最高级联赛,巨大数据库。
大数据库中未开启的联赛会有更多球员(不是那种不能用的凑数的假名“灰人”),但游戏处理也会相应变慢。配置尚可的话推荐中等。 我一般喜欢开最高级联赛,巨大数据库。
access比较适合小型数据库开发,其他的还有Oracle,SQLServer,DB2等,每一种数据库的功能也有一些差异,使用什么样的数据库要看具体的要求,像小系统用大数据库就很浪费了。
access 是比较简单的数据库SQL server 是中大型数据库软件oracle 是大型数据库软件microsoft paradox , mysql ,vfp 也是中大型数据库软件, 各有各的优势, 按需要选择用!最好的是oracle
规模不同,应用的方面不同好好看看帮助就知道了

数据库有哪些分类各有什么区别

4,手机游戏数据库软件叫什么

android手机是用JAVAiphone 是用object-Cwindows phone 是用C#2D游戏的话,Photoshop(3ds max)+ cocos2dx + Cocostudio + vs2010(C++)就可以了。3D游戏的话,3ds max + unity3D + C#(javascript)可以了。反正你做游戏的话,肯定要贴图的,ps和3dmax总得会一些的,当然你有美工助手的话另说。游戏的引擎是必须的,现在比较主流的游戏引擎就这两个咯,一个是2D上的引擎,另一个是3D的引擎,据说cocos也要出3D引擎了。编程是必须的,看你会那个你就用那个吧。cocos引擎现在的手机游戏大部分都是用的这个引擎。unity3D这个引擎现在在国内也开始有点火了,因为虚拟现实还有3D游戏开发的需要,CS那个游戏就是用的这个引擎。做个类似于网页版游戏的页面?就是做网页吧?用java写呗,java做网页很常用的,还有用html语言去写的,还有用.net去做的。你装有vs的话,打开看看,里面就有建立网站的,可以了解一下dreamweaver这个软件。希望能帮到你。

5,谁能解释一下什么叫数据库

唉。。。楼上三位把官话都说了。我来几句俗的吧:粮食库,就是把一个地方,集中放粮食的。那个地方可能是个大房子。数据库,就是把一个地方,集中放数据的。那个地方可能是硬盘上某块扇区。
数据库就是"按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库",在经济管理的日常工作中,常常需要把某些相关的数据放进这样"仓库",并根据管理的需要进行相应的处理。例如,一些单位常常要把职工的基本情况(比如姓名、性别、年龄、工资、基本状况等)存放在表中,这张表就可以看成是一个数据库,通过它就可以根据需要随时查询某职工的基本情况,也可以查询某个年龄段内的职工人数等等。这些工作如果都能在计算机上自动进行,那我们的人事管理就可以达到极高的水平。此外,在财务管理、仓库管理、生产管理等管理事业中也需要建立众多的这种"数据库",使其可以利用计算机实现财务、仓库、生产的自动化管理。 说白了,数据库就像是按行列顺序排列的很科学的数据集合。可以随时按某种顺序(或行或列)进行添加,想用时随时可以按任意一种顺序读取数据,十分方便。
将你所有的信息集合起来,在调用的时候显示出来的一个空间。
数据库,顾名思义,是存入数据的仓库。只不过这个仓库是在计算机存储设备上的,而且数据是按一定格式存放的。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 要是下定义的话,就应该是:指长期储存在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库包含关系数据库、面向对象数据库及新兴的XML数据库等多种,目前应用最广泛的是关系数据库,若在关系数据库基础上提供部分面向对象数据库功能的对象关系数据库。在数据库技术的早期还曾经流行过层次数据库与网状数据库,但这两类数据库目前已经极少使用。数据库管理数据库管理(Database Administration)是有关建立、存储、修改和存取数据库中信息的技术,是指为保证数据库系统的正常运行和服务质量,有关人员须进行的技术管理工作。负责这些技术管理工作的个人或集体称为数据库管理员(DBA)。数据库管理的主要内容有:数据库的建立、数据库的调整、数据库的重组、数据库的重构、数据库的安全控制、数据的完整性控制和对用户提供技术支持。数据库的建立:数据库的设计只是提供了数据的类型、逻辑结构、联系、约束和存储结构等有关数据的描述。这些描述称为数据模式。要建立可运行的数据库,还需进行下列工作:(1)选定数据库的各种参数,例如最大的数据存储空间、缓冲决的数量、并发度等。这些参数可以由用户设置,也可以由系统按默认值设置。(2)定义数据库,利用数据库管理系统(DBMS)所提供的数据定义语言和命令,定义数据库名、数据模式、索引等。(3)准备和装入数据,定义数据库仅仅建立了数据库的框架,要建成数据库还必须装入大量的数据,这是一项浩繁的工作。在数据的准备和录入过程中,必须在技术和制度上采取措施,保证装入数据的正确性。计算机系统中原已积累的数据,要充分利用,尽可能转换成数据库的数据。数据库的种类大型数据库有:Oracle、Sybase、DB2、SQL server 小型数据库有:Access、MySQL、BD2等。
数据库是依照某种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这种数据集合具有如下特点:尽可能不重复,以最优方式为某个特定组织的多种应用服务,其数据结构独立于使用它的应用程序,对数据的增、删、改和检索由统一软件进行管理和控制。从发展的历史看,数据库是数据管理的高级阶段,它是由文件管理系统发展起来的。数据库的基本结构分三个层次,反映了观察数据库的三种不同角度。(1)物理数据层。它是数据库的最内层,是物理存贮设备上实际存储的数据的集合。这些数据是原始数据,是用户加工的对象,由内部模式描述的指令操作处理的位串、字符和字组成。(2)概念数据层。它是数据库的中间一层,是数据库的整体逻辑表示。指出了每个数据的逻辑定义及数据间的逻辑联系,是存贮记录的集合。它所涉及的是数据库所有对象的逻辑关系,而不是它们的物理情况,是数据库管理员概念下的数据库。(3)逻辑数据层。它是用户所看到和使用的数据库,表示了一个或一些特定用户使用的数据集合,即逻辑记录的集合。<P>数据库不同层次之间的联系是通过映射进行转换的。数据库具有以下主要特点:(1)实现数据共享。数据共享包含所有用户可同时存取数据库中的数据,也包括用户可以用各种方式通过接口使用数据库,并提供数据共享。(2)减少数据的冗余度。同文件系统相比,由于数据库实现了数据共享,从而避免了用户各自建立应用文件。减少了大量重复数据,减少了数据冗余,维护了数据的一致性。(3)数据的独立性。数据的独立性包括数据库中数据库的逻辑结构和应用程序相互独立,也包括数据物理结构的变化不影响数据的逻辑结构。(4)数据实现集中控制。文件管理方式中,数据处于一种分散的状态,不同的用户或同一用户在不同处理中其文件之间毫无关系。利用数据库可对数据进行集中控制和管理,并通过数据模型表示各种数据的组织以及数据间的联系。(5)数据一致性和可维护性,以确保数据的安全性和可靠性。主要包括:①安全性控制:以防止数据丢失、错误更新和越权使用;②完整性控制:保证数据的正确性、有效性和相容性;③并发控制:使在同一时间周期内,允许对数据实现多路存取,又能防止用户之间的不正常交互作用;④故障的发现和恢复:由数据库管理系统提供一套方法,可及时发现故障和修复故障,从而防止数据被破坏
我这样给你解释 数据库的原始形态,就是美国一个牛奶厂的帐目薄。 数据库中每一张表,就好比一张标记有页数的纸,把这些有规律的纸钉在一起就成了一个帐目薄,这就是数据库。 现在解决你的问题, 首先,是安全性,数据全部放在数据库中,以特定的二进制或者其他进制方式保存会比你放在文件夹中安全的多,有序和规律的多。什么是数据,不是那些文件,你如果破解果单机游戏,你应该知道游戏中有很多的list或者说是记录某些参数的文本文件,那么这些都是数据文件,单机游戏为了其通用性(应为不是所有机器有有装数据库,那么单机游戏就必须这样实现数据库的作用) 而且,数据库是有序的,为什么,就好比我开始给你的例子,每一张表都是标明页数的纸,那么就可以很快索引到你想要的东西,操作系统下支持的文件系统的文件检索也是靠类似的手段实现的,而且随着数据管理的复杂话,一个根节点下有无数个子节点的时候,你想一个文件夹下有无数个子目录,然后子目录下再有无数个子目录,文件系统会产生多少个文件碎片,这样反而不利于硬盘运行和节约空间资源。(所以大型单机游戏中往往可以看到一个单个很大型的文件,那些文件就是数据文件) 你的第二个问题,存储空间和数据库本身不是一个概念,存储空间存储的大都是物理数据,比如一个文件,一个软件,数据库中大都是逻辑数据,比如一列字符串,一些文章,资料,帐目,图形,并没有独立文件,而且数据库是针对系统的,什么系统采取什么数据库系统。数据库其实也可以很大很大,你说的我估计只是安装数据库的软件很小。。但并非真实的数据库,真实的数据库如果作为存储空间应该以tb级来计算都不觉得大
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