在PC端的开发过程中,考虑了浏览器兼容性;在移动端的开发中,考虑了移动端的兼容性;在移动端的开发上,更多考虑的是手机分辨率的适配和不同手机操作系统的细微区分;2.在一些事件的处理上,移动端自然是偏向于触摸屏的,另外,如何处理移动端弹出的手机键盘,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但是在移动端,如果你没有经验,处理起来还是挺麻烦的;3.布局方面,移动端的发展是让页面布局自适应,而PC端的页面布局比例会相对固定;4.在动画效果的处理上,PC要考虑IE的兼容性,Swiper是一款流行的移动触摸滑盖插件,因其简单易用而受到很多前端开发者的欢迎,写一个插件调用系统控件,PC端和移动端网站在前端开发上的区别主要有以下几点:1。
PC端和移动端网站在前端开发上的区别主要有以下几点:1。在PC端的开发过程中,考虑了浏览器兼容性;在移动端的开发中,考虑了移动端的兼容性;在移动端的开发上,更多考虑的是手机分辨率的适配和不同手机操作系统的细微区分;2.在一些事件的处理上,移动端自然是偏向于触摸屏的,另外,如何处理移动端弹出的手机键盘,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但是在移动端,如果你没有经验,处理起来还是挺麻烦的;3.布局方面,移动端的发展是让页面布局自适应,而PC端的页面布局比例会相对固定;4.在动画效果的处理上,PC要考虑IE的兼容性。一般来说,JS更适合动画,但与CSS3相比,它牺牲了更大的性能。在手机端,如果想做一些动画和特效,首选一定是CSS3,简单高效。总结:以上是移动端和PC端的突出区别,在实际开发和应用过程中还会有更多的区别。
如果想把网络视频嵌入游戏场景中的画面,比如游戏场景中的电视,而且电视还能旋转,那就比较麻烦了。说说原理:你前面说的MMT 插件以YUV420P的格式转码成Unity,然后用作者自己写的着色器合成YUV组件,再把结果作为材质贴图。至于网络视频,这个插件没有做这部分。如果你只是想缩放视频,而不是旋转它,这将很容易。写一个插件调用系统控件。经过一个月的努力,我已经在Unity场景中实现了将网络视频作为素材附加到插件的目标。基本上我重写了一个Unity内置播放器。但我不能提供源代码,它属于我的私有财产,是我的劳动成果。唯一能提醒你的是,这个过程相当复杂和困难,在设计架构的时候,效率一定是首要因素。
3、用swiper 插件改变透明度当点击下一个的时候,隐藏不掉上一个li里面的...Swiper是一款流行的移动触摸滑盖插件,因其简单易用而受到很多前端开发者的欢迎。今天用Swiper的时候遇到了这个问题:用angularjs动态生成swiper-slide类,在swiper-wrapper中生成了六个以上的滑动页面,但是就是画不出第二个页面,试图将longSwipesRatio的值修改为最小值仍然没有效果。