有设计基础和空间能力的朋友,其实掌握起来很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也能很快掌握。这是我们课程训练的第一步,一般人第一天就能掌握。基本操作命令无论你在制作什么样的场景,无论你是在制作室内还是室外效果,漫游动画还是静止图片,用于选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列和查看的工具,这些命令是最常用和最基本的,几乎在所有的制作中都要用到。
3D软件的开发三维软件是利用计算机制作几何模型的软件。起初,它只能在专业图形工作站上使用。随着PC的快速发展和普及,三维动画软件已经移植到PC上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS 3D动画软件几乎垄断了PC 3D动画市场。1994年,微软以1.3亿美元收购了Softimage公司,1995年,基于NT平台发布了SOFTIMAGE3D3.0,搅动了3D动画领域。
这个版本在操作界面、组织架构、功能上都有了质的飞跃,取得了巨大的成功。1998年,玛雅,别名和胡迪尼出现在NT平台上。同年,Autodesk公司迎接挑战,推出了专注于建筑设计的3DSMAXVIZ版本。事实上,这个版本是基于3DSMAX,增加了一些与建筑相关的模块,删除了一些动画功能。
3DStudioMax,通常被称为3dMax或3dmax,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。3DStudioMax WindowsNT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始用于电脑游戏中的动画制作,然后开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。
3dmax与玛雅相比,前者易学,后者更注重想象力。max有很多优点,很多人喜欢。简单易学,中文教程多,见效快,众多插件支持,还有超级好用的VR渲染器和pf粒子系统。Max就像他早期3.5版本的广告语一样:“给你一个世界”。的确,max就像一个打包好的包,集成了很多功能,可以让你直接使用,方便快捷。max和maya的区别有点像windows和linux的区别。两者都是不错的操作系统。在我看来,它们只是适合不同的人。
相比max,maya似乎一无所有:没有max那么多插件,渲染器只能用默认和自带的MR(用renderman的公司也可以用手指数一下),没有中文版(听说会出中文版,不过那是后话了),中文教程数量也远不如max。可以说好的教程很少,刚学的人听说maya无所不能。
8、 3dmax快捷键可以先去【绘画学霸】的网站找到“3d建模”板块的【免费】视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP),如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。