canvas fabric.js踩坑是众所周知的。canvas的api比较复杂,对一般前端er不太友好,另外,canvas一般不是自己手写的,一般开发者可能不会涉猎canvas,救命啊,为什么不能用html 2canvastransformedcanvas你需要先获取svg标签和内容:varsvghtmlsvgcontainer。innerHTML();要将svg转换成canvas,需要google的插件canvg,可以从官网下载,也可以直接远程引用,接下来,调用canvg( canvasId。
html canvas前段时间需要做一个流水线实时更新缩略图才能达到效果(菜鸟,请指出是否有更好的实现方法,谢谢。插件used HTML 2canvas插件项目文件引入HTML 2canvasHTML的JS部分通过在页面加载后异步生成一个div图片手表来监控管道数据,如果有变化,就会触发加载缩略图(。
最近收到项目经理要求从h5页面生成一张图片,用户点击屏幕就可以把图片保存到本地,所以我机智的用了html 2canvasthis插件了。我以为我已经完美的实现了这个功能。结果测试哥在加载页面的时候上下拉动页面,画出来的图面目全非。我马上去百度了一下。原来html2 canvas直到我拿到dom元素才开始渲染。
H5edu教育HTML5开发答案jscriptcodevarcanvasdocument . getelementbyid(mycanvas);varimg canvas。toda aurl(image/png);document . write(“”);打印是浏览器的事。用JS调用也是调用浏览器的函数,直接按CTRL P处理。
4、h5中利用 canvas绘制video忽略浏览器自带视频播放控件1要考虑ios和Android系统自带的视频播放控件,还要考虑微信内置的X5浏览器。ios上的视频控件可以去掉然后自己定义播放暂停,但是Android视频播放控件下排的控件可以去掉。但是视频中间的暂停键无法移除手机浏览器自带的视频插件。视频播放时,视频级别最高,之前看不到视频上的浮动层。定位后zindex设置再大也没用。3视频播放时,不同手机会全屏。这和之前背景的初衷不一样。效果如下:上图canvas画视频的时候,放大倍数不能太大。这里放大倍数过大后,微信X5浏览器出现问题(不会出来)。上面用的定时器循环绘制视频:因为MP4视频平均是24帧30帧一秒,所以这里setInterval给的时间不能太短(会卡死)也不能太大(会感觉像快进跳),以保证视频接近真实视频。因为使用了定时器,视频暂停后会清零或者运行一段时间,会影响浏览器性能。
5、 canvas裁剪图片,蒙版选择框tag:前端需要先获取svg标签和内容:varsvghtmlsvcontainer . innerhtml();要将svg转换成canvas,需要google的插件canvg,可以从官网下载,也可以直接远程引用。接下来,调用canvg( canvasId,
6、求救.为什么使用html2 canvas转化的 canvas不能调用toDataU首先,需要获取svg标签和内容:varsvghtmlsvgcontainer。innerhtml();将svg转换成canvas需要google的a 插件canvg,可以从官网下载,也可以直接从远程引用。接下来调用这个canvas的canvg (插件,SVGHTML)方法进行转换。
7、 canvas库fabric.js踩坑众所周知,canvas的api比较复杂,对于一般的前端er来说不是很友好。另外,canvas一般不是自己写的,所以一般开发者对canvas(我看红宝书的时候/110)可能不会有很深的涉猎,而当你需要使用canvas开发一些定制化的需求时,echarts和antv系列也不一定能满足,这个时候,或许面料会是更好的选择。fabric提供了一个类似面向对象的方法来写canvas,比原生的稍微方便一点(虽然Goose的官方文档太难理解了),有这样一个需求:拖拽缩放元素,连接起来。本来我第一反应是用antv/g6,但是我需要缩放拖动的元素,把文字和图表放到拖动的容器里,如果我用g6,容器里的内容不会整齐的变化(其实我对g6不熟悉)。还有一个很重要的问题是,如果我在g6里面放图表,只能放g2(而且需要单独安装/12344)。