下一步:第一步:选择文件UnityAppController.mm打开。12GameObjectgoGameObject,实例化(资源,Load("prefabName "))作为asGameObject走吧,add component();我想上面那行代码大家应该都不陌生。
NGUI打开接口太慢。一开始我一直以为是unity的问题。最近经过我的全面测试,发现和unity没有关系。一般更复杂的界面需要150个左右的GameObject或UISprite。我用NGUI直接加载,发现用了250多毫秒,就两张小图。我用unity2d Sprite加载同一个GameObject只需要70mm多,可见unity2d比NGUI效率高很多。
普及基础知识。12GameObjectgoGameObject。实例化(资源。Load("prefabName "))作为asGameObject走吧。add component();我想上面那行代码大家应该都不陌生。实例化一个预置,然后用一个脚本帮助它。如下图所示,我用Redmi作为测试机。
NGUI打开接口太慢。一开始我一直以为是unity的问题。最近经过我的全面测试,发现和unity没有关系。一般更复杂的界面需要150个左右的GameObject或UISprite。我用NGUI直接加载,发现用了250多毫秒,就两张小图。我用unity2d Sprite加载同一个GameObject只需要70mm多,可见unity2d比NGUI效率高很多。
普及基础知识。12GameObjectgoGameObject。实例化(资源。Load("prefabName "))作为asGameObject走吧。add component();我想上面那行代码大家应该都不陌生。实例化一个预置,然后用一个脚本帮助它。如下图所示,我用Redmi作为测试机。
3、如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d在按钮的click事件中添加一个启动unity3d的click事件。首先,我已经建立了我的u3d项目,包括模型,模型的移动和旋转等功能,然后,我导出一个xcode项目(版本:unity4.2.1,xcode5)。如图:这是unity导出的xcode项目的目录结构,下一步:第一步:选择文件UnityAppController.mm打开。