粒子插件如何创建这个粒子发光效果?设置参数,将ParticleType设置为GlowSphere,将SetColor更改为RandomfromGradient(随机渐变)使粒子变得多彩,将AuxSystem中的Emit更改为FromMainParticles。
选择菜单Composition→NewComposition命令创建新的合成图像,时长设置为5秒。选择菜单图层→新建→实体创建一个新的黑色实体层。选择菜单效果→陷印代码→粒子,将粒子效果添加到层。设置参数,将ParticleType设置为GlowSphere,将SetColor更改为RandomfromGradient(随机渐变)使粒子变得多彩,将AuxSystem中的Emit更改为FromMainParticles。
2、AE中,particular 插件如何创建出这种粒子 发光效果?首先新建一个实体层,添加分形噪波效果,注意调整后的值。调整后可以得到显示的效果,选择图层预合成预合成窗口备注选项得到预合成后的新图层,给新图层添加偏移效果,调整值到中心位移左边,就会看到从边缘出来一条线,然后复制一个图层,删除下层的偏移效果,保留上层的偏移效果,然后预合成预合成,再加蒙版遮住线条。注意蒙版选项和值后,再次选择两个图层进行预合成,给新合成添加极坐标效果,注意选项和值,调整后得到图片中的效果,右键单击图层下方的空白区域,创建一个新的调整图层。放在最上面的图层上,给调整图层添加光晕(发光)效果,注意调整数值才能得到图中的效果。在网上找一张喜欢的星星图片,把黑色背景放在AE里把星星调整到合适的大小,把星星图层放在最底层,然后预合成一个新的实体图层,把图层模式改成add,加上粒子运动效果,播放预览时注意调整粒子值和选项。调整位置到圆的中间,选择刚刚预合成的小星星进行图层贴图,得到图中的效果,调整后全选,将预合成和新合成图层的模式改为网屏,在其下新建一个实体图层并添加渐变效果。注意调整数值位置和选项颜色,添加三个色调,修改颜色,就大功告成了。