Unity教程:Unity 地形 Editor (2)昨天,中国AR网()分享了Unity教程:Unity开发框架。今天继续分享Unity教程:Unity地形Editor/:,-4/:游戏对象> 3d对象>地形编辑地形:地形资源导入方法:点击鼠标右键,然后点击:导入包>地形资产>导入地形细节设置:为-4创建风区/放置树木:GameObject>3DObject >风区is 地形放置花草is地形添加细节模型:第三方插件:花和模型地形编辑相关设。
你资源里的地图都可以用,无缝地图最好。朋友你可以去网上下载 a大环境插件package(bignenvironmentpackvol 2)直接用纹理就好了。或者你也可以自己动手做贴图。参考UNITY自己的映射,调整参数就可以了。这里有一个U3D 插件 下载的详细测评教学网站。希望对你有帮助。有什么不懂的,在论坛问。
最近在用magicavoxel建模,想导入Unity绑定骨骼。无意中发现这个插件贼好用。写个小教程先导入插件。创建一个空的对象挂载脚本VoxelSkinnedAnimationObject函数:绑定体素骨骼,制作上一步动画。应用于动画对象。这是一个优化的网格。脚本位置:Component/voxel importer/voxel skinned animation object在voxelfile中打开一个玛奇卡的VoxelFile,在SettingImportOffset中选择脚,然后选择骨骼(我下载的插件有四种,你试试哪个就知道了),然后就可以绑心脏的骨骼(ku)调整骨骼位置了。
Terrain是Unity自带的地形 editor工具。在“层次”面板中右键单击> 3DObject>Terrain,并创建一个地形(地形)。同时,在Assets文件夹中会创建一个默认名为NewTerrain的文件,用来保存地形的相关数据。后缀是。资产。设置是地形的参数设置面板。因为每次你默认更改地形、unity自动生成性能就减弱了。
5、[Unity 插件]FXMaker
插件简介FXMaker是一款制作特效的工具,专门针对手机操作系统进行了优化。包括300个预制特效,300个纹理结构,100个网格和100个曲线效果。支持英文和韩文,由开发者IGSoft提供。它是UNT3D中功能强大的粒子特效制作工具。FXMaker包含300个特效预设。已经针对移动设备进行了优化。FXMaker是一个制作特效(创建、查看、分析和测试)的工具。
支持网格,传统和手里剑粒子系统。粒度调整(转换。Scale)调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)适用于unit 4 . 3 . 4或更高版本(支持Unity5)。资源包括:300个特效,300个纹理,100个网格和100个曲线动画。FXMaker是Unity3d 插件中非常受欢迎的效果制作。
昨天中国AR网()分享了Unity教程:Unity开发框架。今天继续分享教程Unity教程:Unity地形Editor地形:地形Create:Create。:GameObject>3DObject >地形编辑地形:地形资源导入方式:点击鼠标右键,然后点击:导入包>地形资产>导入地形细节设置:为地形放置树木创建风区:GameObject>3DObject >风区is 地形放置花草is
导入天空盒、阳光等资源:水体、天空盒、阳光、角色控制器。在项目窗口中,右键选择ImportPackage,如右图所示,导入内置资源包,TreeCreator树创建者面板在菜单中,点击游戏对象> 3d对象>树来创建一棵树。