如何调整HTCvive手柄的震动第一步:可以下载SteamVRPlugin来自资产商店;第二步:新建一个项目,点击菜单栏上的Assets—> Import Package—> Custom Package,导入steamrplugin . unity Package资源包;步骤3:然后,将文件夹steam VR –> prefabs –> camera rig preset拖动到层次视图中。第四步:新建一个C#脚本,比如yzx_controller.cs,把脚本拖到camera rig对象下的子对象控制器(右),也就是加到右手柄,当然也可以加到左手柄。
VIVE tracker是VIVEVR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体来追踪物体的位置。它有2.0和3.0两个版本,其中3.0版本更小、更轻、续航时间更长。VIVE追踪器有很多用途,比如动作捕捉、影视制作、运动康复训练、医疗、企业培训等等。可以支持VR头像的全身追踪,也可以无缝融合实物,构建增强现实环境。还有一个VIVE腕带追踪器,可以增强手部追踪,甚至可以将3DoF传感器升级到6DoF。
从使用角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它和没有物理按键的手柄有着相同的位置跟踪。由于体积小,便于携带,可以绑定任何物体,将真实物体带入VR环境。基站可以跟踪多个跟踪器,因此场景中可以有多个跟踪器。如下图,从右到左:位置1: LED指示灯用于指示跟踪器的状态,与手柄相同。如果蓝光闪烁,说明设备还没有配对;绿灯亮了,就开始工作,正常工作;如果灯是红色的,意味着电池电量低。
HTC vive的游戏开发使用UE4有必要安装SteamVR吗?UE4里不是有插件吗,还有必要装SteamVR吗?是没有联网就无法开发,还是有SteamVR的离线安装文件?求助。购买的HTCvive正式版的配件有以下配置。你应该先检查它们是否丢失了。HTCVive机身×1、接线盒×1、HDMI线×1、USB转USB×1、灯塔基站×2SteamVR无线动作控制器×2microUSB转USB线(控制器充电)×2、USB充电接头×2、12v灯塔基站电源×2、12v接线盒/头显电源×1、窄面头显垫圈×1、宽面。
第一步:可以下载SteamVRPlugin来自资产商店;第二步:新建一个项目,点击菜单栏上的Assets—> Import Package—> Custom Package,导入steamrplugin . unity Package资源包;步骤3:然后,将文件夹steam VR –> prefabs –> camera rig preset拖动到层次视图中。第四步:新建一个C#脚本,比如yzx_controller.cs,把脚本拖到camera rig对象下的子对象控制器(右),也就是加到右手柄,当然也可以加到左手柄。
通常情况下,左右眼之间会有轻微的缝隙。可以通过以下方法为左右眼设置一个摄像头,达到“斜视”的效果,或者两眼独立渲染UIUnity版本2020.2.3f1c1,SteamVR 插件2.7.3,修改CameraRig,新建一个空对象。下面挂个原厂相机,再抄个相机。这两个用作左右眼空物体。下面挂SteamVR_Camera的组件和SteamVR_CameraHelper的脚本,选择TargetEye为None。
只用MAYA Maya(模型、贴图、骨架、变形、动作)Photoshop(贴图)Zbrush(模型细节、变形和贴图)3Dcoat(模型和贴图)Mudbox(模型和贴图)Wings3D(仅模型,但软件免费)Modo(模型和贴图)3DSMax(模型、贴图)。
2.项目设计:以2D或3D形式绘制项目的理想外观。3.物体建模:使用3D软件创建一个清晰的多边形模型,这是游戏中物体的实际外观。4.对象草图:将模型像熊皮毯子一样铺开,这样就可以对其进行贴图。5.映射和着色:根据扩散模型选择颜色。颜色。重复这一步。6.提交项目:上传到Steam创意工坊。你完了!
在SteamVR上开发游戏,需要有一定的硬件设备,安装Steam和SteamVR的客户端软件。至少一个兼容Steam的VR头显设备和一个适配器设备(如HTCVive、OculusRift、ValveIndex等。)是必需的。如果没有兼容的VR头戴显示设备,可以考虑使用Unity或者UnrealEngine等游戏引擎进行VR开发,这些引擎都为VR开发提供了支持。
7、vivetracker在unity上怎么使用,我用的是新版 steamvr,网上的教程都是旧...跟踪设备姿态(position,rotation)这两个类可以跟踪设备的姿态,比如SteamVR_TrackedObject和SteamVR _ Behavior _ Pose。在GameObject上挂任意一个脚本,这个GameObject的位置和旋转都会和设备同步,教程在我的技术博客上,内容很多,就不贴了。