anddisabled parent resultsinisabledchild。#ifU .activestatesnotnested . itwaspossibletohaveanenabledchildofadisabledobject .//unity 4 onwardsmasadeitsothestatesinested。
首先你需要看看你的UI图片的画面是不是真的不清晰,分辨率是不是真的不足。如果源图片比较清晰,那就看看这张图片导入时的压缩比,适当增大,提高清晰度。另外,好像还要看图片用在UI的什么地方,可能要具体看一下。都是个人观点。如果它是不正确的,我希望被改正。谢谢你。
我的处理器是64X2双核,7750 到5200 的内存芯片是4G800ghz。安装win7sp1没有问题。是因为楼主刚装了win7没有sp这个字母吗?我安装的win7sp1目前是兼容的,支持64位。最爽的是网站一打开就一个字快~ ~ ~ ~ ~ ~。win7必须有sp1到3,sp1兼容。Sp2兼容快速运行,sp3是最稳定的,包括sp1和SP2,前提是内存条需要4G以上才能安装,系统磁盘空间需要30到60GB,系统中安装win7大概8到12GB。
骨骼动画有很多种,最著名的是spinelive2dUnity。商店里也有很多类似的骨头插件你应该先弄清楚游戏是怎么用骨头做的,然后再去查相关的文件。基本上每家都有几样东西,一个json记录骨头的位置信息,一个png图集上面都有相关的图片,但是怎么还原到项目里就要看用什么软件了。
4、unity3Dngui 插件关于隐藏和显示游戏对象的问题我看了Nguitools的定义。被NGUI设置为Active(游戏对象,状态),被定义为static public void passive(GameObjectGo,BoolState) {If(状态){Activate (Go。转换);} else {停用(go . transform);}}那么activie (transform t)定义如下:staticvoidactivate(transform t){ setactiveself(t . game object,
activestatesnotnested . itwaspossibletohaveanenabledchildofadisabled object .//unity 4 onwardsmadeitsofthestatesinested,and disabled parent resultsinisabled child。#ifU .
5、[Unity 插件]FXMaker插件简介FXMaker是一款制作特效的工具,针对手机操作系统进行了优化。包括300个预制特效,300个纹理结构,100个网格和100个曲线效果。支持英文和韩文,由开发者IGSoft提供。它是UNT3D中功能强大的粒子特效制作工具。FXMaker包含300个特效预设。已经针对移动设备进行了优化。FXMaker是一个制作特效(创建、查看、分析和测试)的工具。
支持网格,传统和手里剑粒子系统。粒度调整(转换,Scale)调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)适用于unit 4 . 3 . 4或更高版本(支持Unity5)。资源包括:300个特效,300个纹理,100个网格和100个曲线动画,FXMaker是Unity3d 插件中非常受欢迎的效果制作。