itweenpath如何遵循它曾走过的三点路。移至(植物,天,Hash(路径,可以用Itween缩放移动,移动:iTween,MoveTo(你要展开的菜单,newvector3(x不变,y是菜单最后展开长度的一半,z不变),move time);缩放是一样的,只缩放y轴;如何执行一次之间的乒乓循环//y设置每帧之间的步长//easeType运动线性模型,Easetype。EaseoutQuad二次曲线模型之间,Easetype,线性//时间设置时间//延迟时间//alpha透明度/ /looptype循环模式iTween.LoopType.pingPong//来回循环无循环返回并重新开始//movetopath。
1、在unity里怎么用C#实现下拉菜单呢,求代码?补充如下unity内置GUI没有这个功能,但是插件NGUI可以做。这个可以直接在书上看,比较快或者在msdn上看。我没带书。什么是msdn?现在这个任务是主管交给我的。你可以用它来缩放,移动,移动:它来了。MoveTo(要展开的菜单,newvector3(x不变,Y为菜单最后展开长度的一半,Z不变),移动时间);缩放是一样的,只缩放y轴;
2、itween的pingpong循环怎么执行一次iTween的参数和功能//y设置每帧运动的步长//easeType运动线性模型iTween。Easetype。Easetype。线性度//时间设定时间//延迟时间//alpha透明度// Looptype循环模式iTween.LoopType.pingPong//循环来回无循环返回并重新开始//movetopath,
移动后是否回原点为假//路径path //orienttopathtrue//是否使模型始终面向对面目标的方向,拐角会自动旋转模型//如果在找路时发现自己的模型始终在同一个方向,必须打开这个//audioclip声音剪辑//axis可以是“X”、“Y”、“Z”进行塔防/。
3、 itweenpath怎么沿三点路径iTween。移到(plant,iTween,哈希(路径,路径,时间,飞行时间,easetype,iTween。EaseType.linear,oncomplete,AnimationEnd,oncompleteparams,plant));可以实现,其中Path是路径点的集合。