解决方案:EditProjectSetting squality rendering中的PixelLightCount属性可以控制对象最多受多少个光源影响,可以修改为大于你当前的光源数。为什么在导入的3dmax场景中看不到灯光?2020-01-06 unity Multiple灯光小时灯光消失和闪烁问题:在项目中出现多个点光源的情况下灯光在某些角度消失并旋转镜头灯光出现。
不好意思,没时间。我给你简单解释一下。在你制作场景,创建角色模型,设置好相机后,只需将灯光绑定到角色或相机上。灯光你可以按照说明自己打开调试。开始学习的时候,要多探索。遇到文档不要让别人代替你,这样你永远学不到东西。不懂的可以找3d 灯光网上的教程。可以在MAX中键入灯光并渲染,然后通过烘焙将灯光效果添加到贴图中,再导入到U3D中。
问题:项目中多点光源的情况下,出现灯光在某些角度消失,旋转镜头灯光闪烁的问题。解决方案:EditProjectSetting squality rendering中的PixelLightCount属性可以控制对象最多受多少个光源影响,可以修改为大于你当前的光源数。
3、Unity3d办公场景 灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】我们先来看一些这个案例的截图:本文以一个办公空间为例,再次用童鞋探讨了灯光unity 3d室内场景的布局、光影烘焙、后期处理,希望对初学者有所帮助。本案的3dmax场景如下两张图所示,其中第二张图是从后面截图,这个场景的模特人脸数量原本是90多万,人脸线条纵横交错如蛛网。为了优化场景,方便插画,解小姐用3dmax优化的低面数简化单脸建模方法重建场景,从下图左上角的统计可以看出,面数减少到了21.5万。